第1131章 裴總的建議(1 / 1)

裴謙又看了看其他人,大家的表情各異。

老宋和蔡家棟這兩個人沒怎麼跟裴總打過交道,所以此時臉上的表情有點小驕傲。

他們分彆負責VR眼鏡和《動物海島》遊戲,現在成品出來了,他們感覺到非常自豪,甚至迫不及待地想在裴總麵前顯擺一番了。

即使是裴總,在看到這種成品的時候也會非常滿意的吧?

至於林晚、葉之舟等人,因為跟裴總合作過很多次了,所以表情還比較淡定。

因為他們都非常清楚,再怎麼優秀的產品或者遊戲,在裴總眼裡也一定存在著問題,不可能儘善儘美。

裴總必然可以站在更高的維度上評判,看到大家看不到的缺陷!

即使這款產品或者遊戲真的達到完美的地步,那對於裴總來說也不是什麼特彆值得驚訝的事情,因為這一切必然都在裴總的預料之中。

看到大家的表情,裴謙沉默了。

此時他有點慌,但完全不能表現出來。

人設和形象不能崩!

尤其是孟暢還在用這種眼神看著自己,就更不能在他麵前露怯了!

裴謙微微點頭:“嗯,做得還可以。”

“不過,我有兩個小小的改動建議,具體要不要改,你們自己決定。”

林晚瞬間眼前一亮。

果然,裴總還是看出了問題,來指點了!

她立刻點頭:“裴總您說。”

裴謙考慮片刻之後說道:“第一個建議,就是這台VR眼鏡護額位置的logo。”

“我的想法是,在這個護額上的logo中間,劃一條橫線,貫穿整個logo。”

眾人全都愣了一下。

尤其是老宋和蔡家棟兩個人,非常迷茫。

這是什麼意思?

跟廠家說一聲,把圖案稍微改一改,倒不是什麼難事,畢竟VR眼鏡還沒有進入量產階段。

而且即使進入量產階段也沒有大問題,這個六邊形的部分是可以拆下來的,這是老宋考慮到未來可能出新型號或者跟其他的IP出合作版,所以這個位置可能會印其他的logo,做了一些可拆卸化的模塊設計。

但問題在於……這有什麼意義呢?

裴謙沒有多解釋,因為他原本的想法不能說。

而且他知道,即使不解釋這些人自然會找到一個合適的解釋。

其實他的本意很簡單:玄學。

裴謙在看到這個VR眼鏡的護額之後,尤其是這個很扁的六邊形,讓他聯想到了某動漫中的忍者護額。

而在那部動漫裡,在護額上劃一條橫線,代表著這個忍者出了大問題,叛出了原本的忍村。

所以,裴謙希望所有的VR眼鏡都能劃上這樣一條線,就是暗示這個產品注定要出大問題、要失敗、要背叛遲行工作室的意思。

隻不過這個世界沒有類似的動漫,所以這個梗大家都get不到而已。

老宋拿過來一張紙,在上麵畫了個草圖,然後端詳許久。

突然,他似乎意識到了什麼:“咦,這樣劃上一條線之後,似乎更好看了啊!”

“明白了,這條線在一定程度上改變了護額圖案的結構和布局。遲行工作室的logo在六邊形的中央顯示,logo兩邊顯得空蕩蕩的,似乎並沒有跟六邊形的護額產生太好的互動感。”

“但劃上這條線之後,整個六邊形和遲行工作室的logo連成了一體,看起來更順眼了!”

林晚沉思片刻,說道:“嗯,我覺得這可以達成一種標新立異的效果。”

“其他的公司都是在自家產品上印自家logo,這個行為太常見了。實際上,除了某些自帶逼格的公司,其他公司不管logo設計得有多好看,印上去了也好看不到哪去。”

“這樣劃上一條橫線,就跟其他公司的做法完全區分開來,更彰顯出一種獨特的個性!”

“而且,這條線也代表著對傳統的一種打破和顛覆。VR眼鏡本來就是一個超越了時代的產品,而我們開發的VR眼鏡又做出了許多顛覆式的設計,在精神內核上正好完全吻合!”

葉之舟和王曉賓也紛紛感慨:“妙啊!”

“劃線之前,就隻是印了一個普通的公司logo而已,平平無奇。”

“可劃線之後,卻能夠傳達出這樣一種精神內涵,跟我們工作室、以及這款VR眼睛產品相匹配,還給玩家留下了深刻的印象!”

“這大概就是畫龍點睛的效果吧?真正的設計大師,隻要一條橫線,也能化腐朽為神奇?”

眾人嘖嘖稱奇。

就連孟暢,都有點被征服了。

本來他沒覺得加條線有什麼,但聽大家這麼一分析,確實很有道理啊!

加上這條線之後,既提升了美觀度,又增加了文化內涵,簡直是點睛之筆!

林晚趕忙說道:“裴總,其他的建議呢?”

裴謙輕咳兩聲,繼續往下說,生怕這群人再繼續腦補下去,又腦補出什麼了不得的事情來。

“第二個建議,希望在這些小遊戲之中能夠稍微少做一些新手指引。”

這個就更簡單粗暴、目的明確了。

《動物海島VR》提供的是一種全新的遊戲交互模式,玩家的學習成本一定會很高。

它又不像那些端遊,做一款FPS遊戲,玩家進去之後就知道左鍵開槍、右鍵瞄準,按R換子彈。畢竟這些設定,在所有的FPS遊戲裡都是一樣的。

但是目前並沒有一款知名度很高、玩家數量很廣泛的VR遊戲製定VR遊戲的操作標準,所以來到《動物海島VR》以後,如何張弓搭箭、如何甩竿釣魚,這些操作玩家都要從頭學習。

裴謙也不指望著完全沒有新手指引,把玩家們全都勸退,那是不可能的。

因為一個玩不好,遊戲可能要被係統判定成為半成品,到時候不給結算怎麼辦?

但稍微減少一些新手指引,還是可以的。

能勸退幾個玩家,就勸退幾個玩家嘛,勸退一個不嫌少,勸退十萬不嫌多。

反正隻要能勸退玩家,那就是好的設計。

這次,眾人更困惑了。

這個行為更加反常識了,因為所有的遊戲設計師,在剛入行的時候就會了解一個最基本的設計理念:新手指引越詳細、越豐富越好。

因為你永遠無法想象玩家在體驗一款新遊戲的時候會發生什麼事情。

人和人的遊戲智商是不一樣的,有些人天生聰明,上手遊戲一玩就會;而有些人卻在新手階段就很懵懂,連特彆簡單的操作都做不出來。

而且,有時候玩家不是笨,單純就是腦回路跟設計者的腦回路沒有對上,於是就卡住了。

遊戲的玩家群體數量足夠龐大,所以難免會有那麼幾個腦回路比較清奇的玩家。一旦沒有充分的新手指引,導致他們卡住,那他們可能就流失了。

所以,新手指引有的時候會做得特彆弱智,看起來是給三歲小孩準備的,這也是沒辦法的事情。

林晚再度皺眉苦思。

突然,她感到靈光一閃:“我明白了!”

裴謙趕忙一抬手,把她打斷了:“明白了就好,不用每次都說出來了!”

好家夥,現在曲解我說的話都是當麵曲解,瞬發曲解,根本都不隔夜的,這還行?

你愛怎麼解讀是你的事,彆在我麵前說出來,給我添堵了好麼!

林晚立刻心領神會:“好的裴總。”

“呃……還有一個問題。”

“要不您給這個眼鏡起個名字吧?”

裴謙有點無語。

怎麼現在什麼起名的活全都給我了?

他都已經記不得自己已經起過多少個名字了。

不過轉念一想,也罷,誰讓自己是起名小天才呢?而且自己起名,還能討個好彩頭。

“那好吧。”

裴謙考慮了一下,印象中大部分VR眼鏡的命名,都是用一個單獨的英文,而且是都是有一定含義的,這樣比較有逼格。

單獨的漢字倒也不錯,但裴謙不太想過分強調這款眼鏡的國產身份,省得激發大家支持國貨的心理。起個英文名字,隨大流一點就好。

彆人起的名字,都是類似於quest、index、rift這種名字。

“那……就叫doubt吧。”

裴謙的本意是,這眼鏡的成功是充滿疑問的,是不可能成功的。

而“疑問”這個詞,用question或者problem會有中性含義,用doubt可能會更加負麵一點。

就是表示完全不確定、很不靠譜的意思。

林晚微微點頭。

雖然她現在還沒辦法很好地理解這個名字的深意,但之後肯定會想明白的。

“總之,太感謝了,裴總!”

“簡直就像是撥雲見日一般。”

裴謙擺了擺手,表示區區小事,不足掛齒。

“行了,沒彆的事我就先走了。”

Hold住場麵之後,裴謙招了招手,帶著孟暢離開。

裴謙在最後的操作,完全震住了老宋和蔡家棟。

他們本來以為眼鏡和遊戲已經非常完美了,結果沒想到裴總輕鬆愜意地就找出了問題。

而且還不是什麼無傷大雅的小問題,而是改掉之後提升很大的那種關鍵問題!

這讓他們不由得感慨,不愧是裴總!

之前一直聽大家把裴總吹得神乎其神,甚至有點不太相信,但現在看來,吹得真是一點都不誇張!

被震住的除了他們兩個人之外,還有孟暢。

本來孟暢都已經是以一種看出殯不嫌殯大的心態看裴總了,結果現在,他已經完全不敢造次。

第一個建議就不用說了,在場的眾人已經給出了解答。

第二個建議雖然沒有明確的解釋,但從林晚的表情來判斷,顯然也是對遊戲有巨大的改進效果。

出來之後,看看四周無人,孟暢好奇地問道:“裴總,你真的這麼有自信?”

“覺得反向宣傳方案一定能成功,所以哪怕順手提提建議、改進一下產品,對宣傳方案也沒有任何影響?”

裴謙心中表示嗬嗬。

你哪隻眼睛看出來我是在提建議、改進產品了?

我提的這兩個建議都是在努力地給下個月的宣傳方案降低難度好麼!

隻不過他們理解出了一點點偏差而已……

但是這種事情,也解釋不得,隻能默默地不說話,拒絕回答。

看到裴總這一副高深莫測的表情,孟暢更加確定了自己的猜測。

果然,裴總是既要用反向宣傳向我證明,又要讓VR眼鏡和遊戲正常地爆火賺錢啊!

如果為了證明反向宣傳可行,而導致遊戲銷量不佳,那對於裴總來說顯然也是很虧的。

隻有既完成了反向宣傳的目的,VR眼鏡和遊戲又賺了大錢,那才是裴總的最終目的!

但是……這真的可以做到嗎?

就不說堅持一個月了,孟暢覺得堅持兩周都根本不可能。

但是看裴總這運籌帷幄的樣子,顯然完全沒把這個事情當難題。

果然,之前覺得裴總很難,那完全是一種錯覺。

還是老老實實地在一邊看裴總的操作吧!

……

等裴總走後,蔡家棟問道:“裴總為什麼讓我們少做新手指引啊?這似乎……有點不符合常識啊。”

葉之舟和王曉賓互相看了看,又看向林晚:“我們倒是有一些想法,但可能不全麵。”

林晚點點頭:“那還是我來說吧。”

“考慮到很多玩家都是第一次玩VR遊戲,不清楚VR遊戲應該如何操作,所以要多做新手引導,這是一般設計師都會想到的問題。”

“但裴總又豈會是一般的設計師?”

“肯定是想到了更高的一層!”

“裴總這麼說,肯定不是讓我們放棄新手指引、勸退玩家。”

“裴總的意思是,讓我們在完成新手指引的同時,削減掉那些繁雜的步驟,讓整個過程更加流暢、簡潔、自然!”

“最優秀的新手指引,不是用大段的文字或者語音告訴玩家應該如何去做,而是應該讓玩家看到某個東西的一瞬間,立刻就用常識判斷,知道應該如何去使用!”

“比如,在火堆遠處放幾個生蘋果,再在火堆旁邊放幾個熟蘋果。不需要告訴玩家‘火堆可以烤蘋果’,玩家一看到這個場景,立刻就會明白這個遊戲機製了。”

“《動物海島VR》也是一樣。如果我們用打斷的語音或文字對玩家進行教學,一來很繁瑣,二來也會讓玩家感到比較出戲。”

“如果我們用更加自然的方式去引導玩家,既簡潔,又讓玩家在體驗遊戲樂趣的過程中自然而然地學會這些操作。最關鍵的是,這種教學方式還更能展現出VR遊戲的優越性!”

“就拿射箭來說,如果在電腦遊戲上,按哪個鍵會張弓搭箭完全取決於設計者的想法,玩家很難猜到。除非是很多射箭遊戲固定下來用鼠標右鍵射箭,玩家們才會形成記憶。”

“但在VR遊戲中,根本不用教,玩家們自然會摸索著用左手張弓,右手搭箭,鬆手射箭。”

“所以,我們應該摒棄那些繁瑣的說明,用更加巧妙的方式指引玩家。”

“比如,想方設法讓玩家看到自己背在背上、伸出到右肩的弓箭羽毛,暗示他可以直接從右肩位置抽箭;讓某個會打獵的小動物做出打獵的動作,引導玩家做出類似操作。”

“把引導巧妙地融入到遊戲內容之中,讓玩家自然而然地摸索、想到應該如何去做,這不也能給玩家帶來很大的成就感嗎?”

蔡家棟恍然大悟:“原來如此!”

“換了一種遊戲模式,新手指引的方式自然也要換。”

“裴總的這個想法,是考慮到VR遊戲的特殊形式、從更高一層去思考問題的結果啊!”

老宋也不由得點頭。

雖然他不懂遊戲設計,但聽林晚這麼一說,立刻覺得裴總太厲害了。

“不過……”

“doubt這個名字,我不是很喜歡。這不是一個特彆好的詞啊。”

作為VR眼鏡的項目經理,也是實際設計、開發這款眼鏡的人,老宋對這個名字稍微有點不滿意。

林晚說道:“裴總起名字,一定有什麼特殊的含義在裡麵。”

“目前大家覺得這個名字不好聽,主要是因為含義沒有揭露出來,沒有賦予這個名字一種特殊的人文光環。”

“等裴總的真正含義揭示出來之後,這個名字一定會讓人印象深刻的!”

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