第1069章 散熱方案(1 / 1)

“嗯?你這麼一說,好像確實是有點契合……”

林晚、王曉賓和蔡家棟稍微一思考,立刻就明白了葉之舟的意思。

《健身大作戰》是一款健身遊戲,而在設計這款遊戲時,之所以在遊戲裡做那麼多個性鮮明的角色、讓玩家可以通過健身對角色養成,就是為了增加這款遊戲的粘性。

隻有遊戲粘性比較高,玩家們才會樂此不疲、長時間地玩下去,健身的效果也就達到了。

而VR的特點是沉浸感極強,如果把《健身大作戰》改成VR遊戲,那麼原本隻能在小小的平板電腦中看到那些養成角色,就可以在VR中極其真實地出現在玩家的視野中。

這些角色身材的細微變化,每一套服飾更換之後的效果,在玩家眼中都會更加明顯,他們與玩家的互動也會更有代入感。

而這毫無疑問會大大增加遊戲粘性,讓玩家們有更高的熱情去通過健身養成遊戲中的角色、去獲取卡路裡幣或者直接充值購買遊戲中的道具。

畢竟一條裙子,在手機中看到跟在VR中看到,是完全不同的效果。

從另一個方麵來說,《健身大作戰》也比較適合目前這一階段的VR設備。

因為它是一款手遊,所需要的配置不會很高,也不會占據很大的空間。這意味著這款遊戲不需要電腦,可以直接用手機串流VR眼鏡,甚至是直接安裝在VR眼鏡中,擺脫主機的束縛。

而且,它跟正在規劃中的《動物海島》一樣,是比較可愛的萌係畫風。

這會更有利於規避目前VR設備分辨率不夠高的缺陷,讓玩家看到的格柵化效應不是那麼明顯,保證玩家獲得不錯的遊戲體驗。

而且,智能健身晾衣架與《健身大作戰》的匹配已經非常完善,開發VR版的《健身大作戰》完全無需對操作模式進行任何改動,專業版的玩家進入遊戲之後還是按照提示使用智能健身晾衣架就可以了。

當然,遊戲中的一些很基礎的操作,比如在遊戲的標題界麵選擇一些選項、調整界麵設置、抽道具等等,還是需要用手柄來完成操作的。

這些都是《健身大作戰》與VR遊戲契合的特征。

如果能夠完美地將這款遊戲移植到VR上,那麼遊戲中的那些可愛的小姐姐們就可以從狹窄的平板電腦中走出來,非常真實地來到玩家身邊,給他們帶來前所未有的體驗。

但是蔡家棟聽著他們的討論,不由得眉頭微皺,說道:“確實,《健身大作戰》做成VR版可以讓整個遊戲的表現力提升不止一個檔次。”

“但是……我想到了一個問題。”

“目前市麵上的VR頭盔為了增強遊戲中的沉浸感和代入感,都會極力避免VR眼鏡漏光。所以,廠商會選擇用麵罩完全覆蓋、包裹玩家的眼部區域,這樣才能帶來更好的沉浸感。”

“而由此帶來的問題就是,很捂,也很熱。”

“雖然國外的那些VR眼鏡為了改善這個問題,選用了高透氣性泡棉和輕質複合支撐結構來製作麵罩,讓佩戴的舒適度有所提升,但就目前而言也隻是稍微有所改善,仍舊不能完美解決這一問題。”

“如果我們做健身類VR遊戲的話,‘熱’的這個問題可能會更加明顯,很難保證給玩家帶來最佳的健身體驗。”

蔡家棟說完,另外三人全都陷入沉思。

顯然,他說的還是很有道理的。

其實熱隻是一方麵的問題,如果僅僅是流點汗,那麼很多人還是可以忍半個小時鍛煉完成的。

更嚴重的問題在於,VR眼鏡內部的密封性太好,以至於眼部周圍流汗之後水分無法自然揮發,水汽會在鏡片上凝結,讓整個視野變得模糊,嚴重乾擾正常的遊戲進程。

雖然一般VR遊戲的運動量比較低、不會產生這樣的問題,但《健身大作戰》的運動強度可是正兒八經地對標專業健身房的,這個問題肯定比其他的VR遊戲都要更加嚴重一些。

林晚考慮片刻之後,突然想到了什麼,到之前的那堆廢棄方案中一通尋找。

很快,她拿出其中的一份方案,翻到其中一頁。

“加上散熱設計,你們覺得會不會對這個問題有所改善?”

葉之舟、王曉賓和蔡家棟三人傳閱了一下。

這是之前被廢棄掉的一個方案,它采用的是目前手機最新一代的旗艦芯片,但最終因為新一代旗艦芯片發熱太高、耗電太大,會嚴重縮短VR眼鏡的使用時間,而且會讓前麵板過熱,所以被廢棄了。

雖然被廢棄了,但在做這個方案的時候,老宋為了壓住這顆旗艦芯片,在VR眼鏡的散熱係統上可是下了不少功夫。

首先是VR眼鏡本身散熱,除了像手機一樣在眼鏡裡麵加入大量的石墨散熱材料之外,也在VR眼鏡的正麵上方留下一個很細的長條形散熱口,通過風扇把機器內部的熱量全都散發出來。

其次是VR眼鏡佩戴後的麵部散熱,解決方案是在VR眼鏡兩個鏡片的上方區域加裝一個不會碰觸到玩家額頭的橫條,這個橫條會貫通VR眼鏡兩側,並在兩側綁帶所遮擋的位置留下兩個通風口。

橫條上麵也會布滿開孔,與佩戴後密封的眼鏡內部空間形成空氣流通,再通過風扇吹動的新鮮氣流讓眼睛周圍的汗液快速揮發。

這樣一來,眼睛周圍積汗導致模糊鏡片的問題就可以得到解決。

而且,兩側位置留下的通風口是被左右兩個綁帶遮擋住的,而橫條風道上的通風口都很小,即使有少數光亮從通風口漏入,也不會造成明顯的漏光,不會影響玩家的遊戲體驗。

而且在設計之初,老宋還提出一個很有意思的想法:在不需要散熱的時候,這個設計還可以模擬自然風,配合遊戲中的玩法,營造出一種“微風吹拂”的感覺。

蔡家棟微微點頭:“嗯……這個方案倒是可以大大緩解眼鏡內部散熱的問題。”

“但是與VR眼鏡貼合處的散熱,依舊無法解決啊。”

“而且,我們VR眼鏡的重量是340g,因為有電池,所以在主流的VR眼鏡中是稍微偏重的,佩戴起來做運動,時間長了會不會累?這也是一個問題。”

與VR眼鏡貼合處都是采用的高透氣性泡棉,所以緊貼肌膚的地方是沒辦法散熱的,還是會出汗。

而VR眼鏡的重量也是一個問題,雖說目前的設計方案是電池後置,對整個VR眼鏡進行了配重,不會出現“壓鼻梁”的情況,但頂著兩個蘋果的重量鍛煉,時間久了肯定還是會有些累。

葉之舟想了想,說道:“聽說國外似乎有公司正在開發200g以下的超輕量VR眼鏡,外觀看起來跟普通的墨鏡區彆不是很大,如果我們也可以做到這種程度的話……”

林晚立刻搖頭:“不行。”

“要做到200g以下不是沒有辦法,但電池要大砍,芯片也不能留,包括裡麵的攝像頭定位係統等等也全都要砍掉,砍到最後就隻是一個續航很短、除了輕沒有任何優點的玩具。”

“我們要帶給玩家的是最豐富的遊戲玩法,不是玩具。”

她又看向蔡家棟:“我覺得你的思維方式過於受限了,這可能是你在之前公司形成的思維模式,但是在這裡一定要儘快改掉。”

蔡家棟愣了一下:“思維受限?”

林晚點點頭:“是的,不過這不是你自己的問題,而是除騰達之外其他公司的一個通病。”

“典型表現就是抓不住重點,搞不明白輕重緩急,隻看得到問題和風險,卻看不到風險背後存在的機遇。”

看著蔡家棟茫然的眼神,林晚解釋道:“任何新事物都是存在缺陷的,任何嘗試都是存在風險的。”

“VR作為一個新興產業來說,以它目前的發展水平,肯定存在很多的缺陷,這是無法避免的。”

“但如果隻看到風險和問題,卻不提出解決方案,那就隻能放棄。而放棄,就意味著跟一次機會失之交臂。”

“騰達之所以能如此快速地發展壯大,就是因為裴總不僅不厭惡風險,反而非常熱衷於尋找風險。”

“當然,尋找風險並不是愚蠢地去做一些無意義的冒險行為,而是要準確地透過風險,看到風險背後的機遇。”

“你好好想想,《健身大作戰》VR版的核心目的是什麼?真的是為玩家提供一種舒適、長久的健身解決方案嗎?”

“當然不是!”

“它的核心目的,是為玩家展示一種未來得可能性。”

“玩家們不是為一種舒適的健身方案買單,而是為一種未來的可能性買單。”

“用起來是否舒適,這確實是我們需要努力去解決、改善的問題,但即使這個問題無法徹底解決,我們也根本不需要糾結。因為它不是我們的核心目標。”

蔡家棟恍然點頭。

“原來如此!”

“看來確實是我的思維方式有點僵化,跟不上最新的潮流了……”

林晚的意思很明確,那就是《健身大作戰》VR版,它僅僅是一個補充,是向玩家展示一種未來的可能性。

一款遊戲、一個產品,不可能是完美無瑕、可以討好所有人的,能完成它主要的目標,就是成功。

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