其他電影的成本中,宣發都是占很大一部分的,這也會影響片方最終的收入。
某些電影的製片方和發行方就很喜歡簽對賭協議,比如製片方以總票房10億的價格將電影的保底發行權授權給發行方,這樣一來,製片方直接就可以獲得3億多的保底收益。
這樣做的好處是,製片方可以少擔風險,就算電影票房慘敗、血本無歸,這些損失也都會由發行方承擔,而製片方還是可以從發行方那邊穩拿3億多。
可如果電影票房爆了,超過了10億,那麼多出來的這些錢,隻有一小部分會給到製片方,大頭都被發行方拿走。
當然,這種協議也不是人人都有資格簽的,往往是名導演的金字招牌係列電影,才能獲得這樣的待遇。
但這也反映了一個事實,就是在電影行業,發行公司的話語權是很重的。一部電影想要火,必須要花費大量的資源進行宣傳,那最後分錢的時候,發行方肯定也不能少拿了。
如果發行方預付了影片的宣傳發行費用,那麼發行方會收取分賬票房12~20%的代理發行費,如果發行方承諾了保底、買斷發行、預付製作費用等方式,這個代理發行費還會更高。
很多片方為了降低風險,都是不會自己承擔宣發費用的,所以最終票房中的一大塊收入都要作為代理發行費支付給發行方。
很多電影看似票房很好,但製片方還是虧錢了,就是因為這個原因。
但《使命與抉擇》卻是一個異類,票房雖然爆了,但卻並沒有花多少錢在宣傳上!
在發行方沒有負擔宣發費用的情況下,就隻能收歸屬製片發行方部分票房的5~15%作為代理發行費用,折算成可分賬票房的比例,僅僅2%~6%。
這個具體的比例會根據雙方話語權的輕重而有所調整。
而有著《美好明天》成功經驗、又跟神華影視關係密切的飛黃工作室,顯然有著更高的話語權。
也就是說一來一去,《使命與抉擇》拿到的這15億票房,實際分賬的時候能比其他的電影至少多分10%!
而以這種級彆的票房來說,每多分那麼一兩個百分點,差彆可能都在千萬級彆。
更何況,這些計算都是以目前的15億票房來算的。
電影可是還要再延期2個月啊!
當然,按照常規經驗,就算延期2個月,票房也不會再有太大的波動,延期票房能到總票房的半成,也就是5%就不錯了。
15億票房,延期票房最多也就六七千萬。
因為一部電影從上映到火爆是很快的,上映之後的一個月內,想看的都看過了,不想看的也不會再去看,靠著一些“漏網之魚”撐起來的票房不會很多,而且院線也不會再傻嗬嗬地給那麼多排片了。
但問題在於,《使命與抉擇》因為初期沒有宣發,所以本來就後勁比較足,第30天的票房表現還明顯高於平均水平,延期票房的比例多半也是優於其他電影的。
這隨便一忽悠,可又是上千萬的票房!
更何況,延期上映會延續電影的熱度,票房每多一點、國產電影的票房記錄都會再提升一點,很多國內的視頻網站想要購買影片版權發到自家網站上,開出的價碼也就要更豐厚一點……
裴謙癱坐在老板椅上,瞬間有點生無可戀。
本來以為《使命與抉擇》電影下映了,自己也該死透了,所以裴謙才準備來看一眼票房,接受一下殘酷的事實。
但是看了一眼之後才發現,還沒死透,還得再火化一下,焚屍爐才剛剛開始預熱!
“壞了,這515遊戲節的福利,還是定少了……”
裴謙有些生無可戀。
世界上最悲哀的事情就是,本以為自己已經成功完成了任務、花掉了一大筆錢,但緊接著就發現又有一大筆意料之外的資金要入賬!
怎麼辦?
裴謙隻能再度打開515遊戲節的細則文檔,考慮著到底該如何才能稍微補救一番。
騰達集團總裁辦公室裡,彌漫著一股憂愁的情緒。
……
與此同時,龍宇集團這邊卻是一副完全不同的光景。
趙旭明興衝衝地來到會議室,見到了艾瑞克。
“好消息!”
“《永恒獵人》的開發團隊剛剛宣布,因為技術原因,他們決定推遲遊戲正式上線時間,推遲到下個月了!”
艾瑞克放下手頭的工作,一抬頭:“哦?”
眼神中同樣也充滿驚喜。
按理說,遊戲廠商跳票是很正常的事情,有跳一兩個月的,也有跳半年的,隻有更多,沒有最多。
像這種隻跳兩周的,其實算不上什麼大新聞。
但這對於艾瑞克和趙旭明來說,卻是一個巨大的利好消息。
艾瑞克嗬嗬一笑:“說是技術原因,多半是一種托詞吧。畢竟之前《永恒獵人》都已經進行兩輪測試了,沒出現什麼惡性bug,遊戲運轉也還算良好。”
趙旭明點點頭:“沒錯,他們多半是想避開咱們!”
“這樣正好,本來我們也不願意跟他們撞在一起的。”
《永恒獵人》是一款巨資研發的動作類手遊,早在幾個月之前就已經開始宣傳,陣仗不小。
在此之前,這款遊戲已經進行了兩輪測試,整體的口碑不錯,十分火爆。
唯一的問題在於,這款遊戲的正式上線時間,定在了這周六,跟ioi手遊版的上線時間撞車了。
這讓趙旭明還擔憂了一陣。
雖說他對ioi手遊有絕對的自信,對上任何對手都能完全不落下風,但撞車了總歸有些不美。
因為國內的渠道商就這些,推薦位也就這麼多。
比如各家手機應用市場肯定會提前跟這些遊戲商談合作,把自家最好的推薦位分給本月上線的遊戲。
雖說ioi手遊可以爭取到最好的推薦位,但《永恒獵人》肯定也會上其他的好推薦,這樣一來玩家必然會被分流,ioi手遊的各項數據肯定都會受到影響。
但現在,《永恒獵人》知難而退了!
顯然,《永恒獵人》那邊的人也是感受到了壓力,覺得挑的這個上線時間不太妥當,決定後延兩周、避其鋒芒,確保遊戲上線之後能享受最高的熱度。
艾瑞克問道:“這樣一來,同期的其他遊戲全都無法跟ioi手遊相提並論了吧?”
趙旭明點點頭:“對!前兩天我才剛剛翻過幾個應用市場,同期上的新遊戲都是一些小製作,跟咱們的手遊完全不在同一個檔次,不會構成任何威脅。”
“排行榜上的幾款老遊戲我也看了,騰達那邊有幾款常青樹手遊,比如GOG、《熱血戰歌》、《海上堡壘手遊版》等等,但這些遊戲都是固定群體在玩了,跟ioi手遊應該也不會構成直接的競爭關係。”
艾瑞克很高興:“好,那就抓緊時間安排手遊上線吧!玩家們估計早都有些等不及了。”
龍宇集團這邊是把ioi手遊當成重點項目來宣傳的,都快吹爛了,之前的發布會上也是大談特談,玩家們的期待值早就已經達到了一個高峰。
如果再繼續拖下去的話,玩家們的熱情會滿滿消退,那可就不趕趟了。
更何況現在處於騰達“515遊戲節”的關鍵時期,ioi手遊早點上線的話,也能讓全網對“515遊戲節”的關注度向ioi手遊這邊轉移一些。
趙旭明立刻高高興興地去安排了。
等趙旭明走了之後,艾瑞克拿出手機,打開神華應用市場,查看比較熱門的新手遊。
他倒是沒有懷疑趙旭明說的話,隻是習慣性地看一眼,這樣心裡也能稍微踏實一點。
艾瑞克自己用的是菠蘿手機,但出於工作需要,他也有一台神華手機。畢竟他是ioi在大華夏區的負責人,而在整個內地市場中神華手機占據著很大的市場份額,通過神華手機應用市場看到的情況,也能反映出一些問題。
突然,艾瑞克的目光停留在了神華應用市場遊戲頁麵最上方的推薦位上。
那裡赫然是一款叫做《健身大作戰》的遊戲!
艾瑞克稍微有些困惑:“這種遊戲,也能上最好的推薦位?”
他又翻了翻應用市場的遊戲榜單,包括免費榜和暢銷榜,在顯示出來的本月前二十名中,都沒有找到這款遊戲。
他又打開另外兩個其他的應用市場搜索了一下,發現確實也都有《健身大作戰》這款遊戲,但並沒有神華應用市場這麼好的推薦位,在暢銷榜上的排名更是非常靠後。
“這遊戲似乎是今天才上的,所以還沒來得及衝到榜單前麵。”
“它到底賺不賺錢,現在也看不出來。”
“看起來是跟神華那邊有一定的關係,新遊戲直接給這種推薦位,可不是一般的遊戲公司能做到的。”
“從目前的排名來看,好像尚不足以對ioi手遊構成威脅。”
“不知道之前趙旭明有沒有看到這款遊戲?可能壓根沒看到,也可能看到了但沒在意……”
艾瑞克本來也沒多想,畢竟現在手遊的發展如火如荼,每天幾乎都有幾款新的手遊上線,沒什麼值得大驚小怪的。
但是他隨手點開《健身大作戰》的詳情頁,看了一眼開發商的名字之後,卻瞬間警惕起來。
這是觴洋遊戲做的!
正是跟騰達集團打價格戰的關鍵時期,艾瑞克的警惕性很高,看到“觴洋遊戲”這四個字,立刻就收起了對這款遊戲輕視的心理。
“怪不得神華應用市場直接給了這麼好的推薦位!他們跟裴總穿一條褲子的!”
“以神華應用市場的用戶體量,加上騰達的號召力,這款遊戲恐怕很快就要衝到暢銷榜前列……”
艾瑞克可不是飯桶,他瞬間就想明白了這件事的危險性。
說不定《永恒獵人》那邊推遲遊戲上線,也不僅僅是為了避開ioi手遊,也是為了避開《健身大作戰》!
但是,接下來要怎麼做呢?
也跟《永恒獵人》一樣,延期?
艾瑞克很快打消了這個想法。
一方麵,延期肯定會撞上《永恒獵人》,也不好啃,反倒把這個月下半月的市場全都拱手讓給了《健身大作戰》,這一來一回,自己這邊血虧。
另一方麵,現在正處於“515遊戲節”的關鍵節點,如果遊戲延期,會被玩家們如何解讀?
要麼就是指頭公司認慫了,要麼就是指頭公司說話不算數、項目管理有問題,說能上線最後卻跳票。
不管是哪種說法,都對艾瑞克非常不利!
考慮再三之後艾瑞克決定,還是像之前的安排一樣,不推遲!
如果是GOG手遊跟ioi手遊碰,那艾瑞克肯定會沒自信。
但《健身大作戰》這遊戲,一看就是跟健身有關的休閒類遊戲,負責開發的又不是堪稱王牌得騰達遊戲部門,而是觴洋遊戲。
MOBA遊戲連休閒遊戲都不敢碰,未免也太丟人了!
而且,同期上線雖然風險大,但收益也大。
如果ioi手遊能夠在上線之後爆火、搶占大量輿論熱度,對《健身大作戰》形成全麵的碾壓之勢,那對雙方正在進行的燒錢大戰而言,肯定是一個天大的好消息!
想到這裡,艾瑞克沒有通知趙旭明延期,而是仍舊跟之前計劃中的一樣,讓ioi手遊在本周之內上線。