下午,喬梁打車來到飛黃工作室,見到了黃思博。
“喬老濕,幸會幸會!”
兩個人親切握手,互道久仰。
嚴格來說,黃思博作為主設計師隻設計了《海上堡壘》這一款遊戲,喬梁沒給《海上堡壘》做過視頻,所以兩個人沒有太多的交集。
但畢竟都跟騰達很熟悉,所以見麵之後也有一種惺惺相惜之感。
到會議室稍微寒暄了兩句之後,兩人很快進入正題。
喬梁直接開門見山:“實不相瞞,我最近發布的視頻解讀了一下《使命與抉擇》,沒想到引起了很大的爭議。”
“我在視頻裡說,這款遊戲是用了‘重工業化模式’製作出來的,跟之前的遊戲有非常明顯的區彆,但很多觀眾都不讚同。”
“您覺得呢?”
問出這個問題,喬梁還是挺緊張的。
他很怕黃思博直接來一句“根本沒這回事”,那豈不是沒法收場了嗎?
自己努力學習了這麼久的遊戲設計理論,又潛心研究了《使命與抉擇》,要是一通分析猛如虎,結果分析得一點都不對,那就太尷尬了。
黃思博喝了口茶水:“視頻我看了,對裡麵的一些內容,我還是比較讚同的。”
“不過……”
“‘裡程碑’這個說法不敢當,雖然這款遊戲在一開始立項的時候確實有要洗刷國產遊戲恥辱的想法在裡麵,但它到底能不能成為裡程碑,還要很多年後才能蓋棺定論。”
“至於‘重工業模式’,我也沒辦法給出一個非常確切的答案。因為對於這個概念,其實目前遊戲業內並沒有一個定論,屬於怎麼說都有道理的概念。”
聽到這裡,喬梁稍稍有些失望。
顯然,黃思博也是跟裴總一樣的性格,非常的謙虛,不會盲目地往自己身上攬功。
雖然謙虛是美德,但這很可能意味著喬梁今天要一無所獲地回去了。
“不過……”
黃思博話鋒一轉:“雖然不能直接回答你的問題,但我可以給你講幾個在這款遊戲和電影立項、開發過程中發生的小故事,相信會對你有所啟發。”
喬梁眼前一亮:“您說!”
黃思博稍微整理了一下思路,說道:“不知道你有沒有注意到,騰達遊戲部門的負責人更換是非常頻繁的。”
“我是《海上堡壘》的設計師,而到了《遊戲製作人》的時候,主設計師就換成了呂明亮,再之後則是李雅達、胡顯斌、閔靜超等等,能在騰達遊戲部門連續負責兩款遊戲的設計師,可以說是鳳毛麟角。”
“現在,我在負責飛黃工作室,呂明亮在負責逆風物流,甚至之前在遊戲部門的陳康拓等人,也分到了驚悸旅舍……每個曾經做出名堂的設計師,全都能夠獨當一麵,有了自己的事業。”
“你知道,這意味著什麼嗎?”
喬梁搖了搖頭,一頭霧水。
黃思博繼續說道:“每次在開發一款新遊戲的時候,裴總發放任務的方式都是不同的。”
“有時候,他隻會給出一個非常寬泛的大致範圍,比如給出幾條看似毫不相關甚至有些匪夷所思的要求,讓主設計師自己去發散思維進行設計;而有的時候,他卻會事無巨細地提出各種設計細節,讓設計師去認真執行。”
“這是為什麼?你知道嗎?”
喬梁還是搖了搖頭,更加困惑了。
黃思博又說道:“這次,在開發《使命與抉擇》的時候,裴總給出的難題可以說是難度空前。於是,我召集了朱小策導演還有呂明亮、李雅達、胡顯斌、閔靜超、包旭、林晚、葉之舟、王曉賓等騰達遊戲部門出來的骨乾成員,大家群策群力,總算最終敲定了《使命與抉擇》的設計細節。”
“把這些內容全都聯係起來,你想到了什麼?”
喬梁眉頭緊皺,大腦快速運轉。
他隱約感覺到這其中似乎隱藏著非常關鍵的內容,卻又覺得有些模糊,難以抓住。
突然,他眼前一亮。
“我明白了!”
“這其實是裴總在按照自己的方式,在培養屬於騰達集團的人才!”
“騰達遊戲部門是最能鍛煉人的部門,所以裴總每做一個新的遊戲項目,就提拔一個有潛力的新人做主設計師。”
“而在項目成功之後,裴總就把已經培養好的員工換到其他部門去獨當一麵,再繼續培養新人!”
“所以騰達遊戲部門的人員流動才會如此的頻繁,才會有‘遊戲部門出來的個個都能獨當一麵’的說法!”
“至於裴總在布置任務時的發放任務的方式不同,這是因為裴總要因材施教。”
“有些人擅長設計,那麼裴總就通過幾條看似毫不相關的要求對他們進行引導,儘可能地激發他們的才華;對於一些想象力不太豐富、但執行力比較強的人,裴總就給出一些非常詳細的規則,讓他們在認真執行的過程中好好看、好好學。”
“而之後的安排,也證明了裴總其實是一個因材施教的領路人。”
“比如,黃哥你是一個非常有想法、綜合能力也很強的設計師,所以裴總派你負責飛黃工作室,把控整個騰達集團的文娛產業;”
“呂明亮是個執行力比較強的設計師,裴總讓他去掌管逆風物流;”
“至於李雅達和包旭,他們的能力其實並不算特彆突出,但經驗豐富、做事踏實,所以讓他們作為老員工留在騰達遊戲部門,起到定海神針的作用……”
“這樣一來,整個騰達集團有潛力的員工們都在快速地成長之中,各個部門由他們把控,在確保裴總對各個部門掌控力的同時,也能更快、更好地發展!”
“最關鍵的是,當這些人充分鍛煉之後,重新聚在一起的時候,就會爆發出非常驚人的潛力!”
“就拿《使命與抉擇》來說,如果沒有飛黃工作室之前的積累,沒有《美好明天》的成功,是不可能在電影和遊戲兩個領域都做出名堂的!”
“我之前就有些納悶,《使命與抉擇》看起來有點不太像是裴總風格的遊戲,因為裴總親自設計的遊戲,比如《遊戲製作人》、《回頭是岸》、《奮鬥》等等,都有一種很強烈的個人色彩,有一種突破天際的想象力。”
“而《使命與抉擇》缺少了這種天馬行空的想象力,卻多了一種四平八穩的感覺。”
“原來,這款遊戲是你們所有人在裴總指點下群策群力的結果!”
“也就是說……我用‘重工業化模式’來形容《使命與抉擇》,其實並不算特彆嚴謹。”
“嚴格來說,騰達的‘重工業化模式’並不是自然形成的,而是裴總有意地通過對骨乾員工的培養、指點,發揮他們的特長,讓騰達集團提前進入到了這種‘重工業化模式’中!”
“看來我吹的方向沒錯,隻是沒吹到點子上啊!”
黃思博喝了口茶水,笑而不語。
他心裡也是這麼認為的。
隻要做過騰達遊戲部門的負責人,都會明白裴總的指點對一款遊戲的成功會起到多麼巨大的作用!
如果沒有裴總,黃思博和呂明亮等人說不定還在某個不入流的遊戲公司做執行策劃打雜工呢,怎麼可能取得現在的這些成績?
很多時候,人的能力是一方麵,但更重要的是要獲得平台。
就像有人在網上提問,為什麼漢代的那些名將、謀士、開國元勳,大部分都跟劉邦是同鄉?為什麼那樣的一個小城能同時出現這麼多天才?
事實上是因為,他們這批人在打天下的過程中共同進步、共同成長,有了這個平台和資源,他們的天分才能得到發揮。
騰達集團也是如此。
各部門的負責人每個都聰明絕頂、可以做到業內頂尖麼?不一定。
如果沒有騰達集團的平台、沒有裴總的指點,他們也不可能取得現在的成就。
所以,《使命與抉擇》雖然大部分內容是黃思博他們開會敲定下來的,但幕後最大的功臣顯然還是裴總。
因為裴總提供了這個平台,確定了騰達集團的基調,培養了這些人,給他們樹立了一個絕佳的榜樣,所以才會有《使命與抉擇》這款遊戲誕生!
但是他不能明說,因為裴總說了,要實事求是。
他所想的這些事情,多多少少都有點腦補的成分在裡麵,雖然多半就是事實,但也不能直說。
所以,黃思博就非常實事求是地把製作《使命與抉擇》時發生的這些小插曲給講了一遍,懂得都懂,不懂也不能多解釋。
反正以喬老濕的理解力,應該是沒問題的。
喬梁果然也沒讓他失望,一點就透,瞬間就領會了他的意圖!
喬梁非常高興地說道:“明白了!非常感謝!現在我可以斷言,騰達集團不僅僅是在率先嘗試‘重工業化模式’,而且還是裴總有意為之、刻意引導的,而且收到了絕佳的效果!”
“我這就回去跟那些人對線!如此詳實的案例,絕對能讓他們啞口無言!”