陳康拓考慮了兩秒鐘:“對啊!非常合適啊!”
《海上堡壘》DLC的劇情內容,也就是秦義隊長深入蟲巢、對蟲族女皇執行斬首行動的內容。
蟲族給人的恐怖感不像“終極恐怖”那麼強烈,但還是會保持適度的驚嚇感;蟲巢裡的光線不會像鬼屋裡那麼陰暗,但還是會營造一種比較壓抑的環境。
選擇這個題材,可以給玩膩了恐怖題材的遊客一種新鮮感,同時又是騰達IP的一部分,有利於IP的延伸和拓展。
最重要的是,這個題材是可以做出互動性的!
陳康拓趕忙在電腦上新建了一個文檔,快速地記錄下自己的想法。
“這個項目,名字暫定為‘雲雀行動’。”
“在這個項目中,我們可以讓遊客扮演雲雀戰士,去對蟲族女皇執行斬首行動。”
“全程都在室內進行,通過物理布景和巨大的投影屏幕,製造一種沉浸體驗。”
“按照目前一些成功項目的數據來看,這個項目的最大速度不需要很快,大概在20~30邁左右就足夠了,因為在項目的實際體驗中是向前運動與旋轉運動緊密結合,所以對遊客來說體感速度會比實際速度快很多。”
“它的高度也不需要很高,最高處和最低處的落差大約25米左右就足夠了。”
“整個項目是錯綜複雜的環繞式布局,分布有十幾個景觀點和通道。”
“通道會把這些景觀點給連接起來,遊客會在過山車的鐵軌上快速經過這些通道,有時上升、有時下降、有時在牆麵上側身滑行,就像是雲雀戰士在蟲巢中行進一樣。”
“而景觀點則是巨大的包裹式投影屏幕,在這裡會有巨大的蟲族出現,算是戰鬥場景。”
“遊客在景觀點做出的行動,將會影響他們接下來前進的路線。”
“在景觀點,乘客麵向投影屏幕時,過山車會配合投影上的畫麵進行多角度運動,營造俯衝、上升等效果。”
“我們不會采用傳統的過山車,而是像那個巫師題材的室內過山車項目一樣,遊客坐在四人一排的椅子上,雙腳懸空。”
“四人一排、分彆體驗,這樣每一名遊客基本上都看不到前後左右的人,沉浸體驗更好。”
“站姿的代入感可能更強一些,但可能會存在一些安全性上麵的問題,所以還是選擇坐姿。而且雙腳懸空,也可以讓飛行的感覺更加真實。”
“為了提升玩家們的代入感,座椅的頭部前方可以附帶一個比較有科技感的顯示屏,上麵的UI信息可以向玩家們介紹目前景觀點的戰術目標。”
“為遊客提供雲雀戰士的磁軌步槍,跟雙手以及座椅固定在一起防止在遊玩過程中掉落,槍身會模擬後坐力和震感,槍口跟影視中的道具槍一樣裝有噴火裝置。開槍時,景觀點內的感應器會感應遊客射擊的方向,對投影屏幕上的蟲族造成傷害。”
郝瓊打斷了陳康拓:“這個有可能會有輕微的延遲吧?而且,要不要加個準星?遊客射不準怎麼辦?”
陳康拓搖了搖頭:“沒必要,在那種緊張刺激的環境下大多數人都是舉著槍亂射一通、瘋狂掃射,準或者不準遊客自己也感覺不出來。隻要槍身震動夠強烈,槍口噴的火焰夠大,感應器的範圍模糊一點、讓遊客命中率高一點,讓場麵比較熱鬨就可以了。”
“在不同的景觀點,遊客可以有不同的選擇。比如,集中攻擊某一側的蟲族,那麼接下來的路線就會向這一側前進。”
“當然,在大屏幕上,前方會有秦義隊長帶領遊客進攻,他也會向蟲族開火。即使遊客全程癱在座位上什麼都不做,也可以體驗完全程,有不錯的代入感。但這樣的話,最後結果就是在秦義隊長的帶領下逃出蟲巢,未能完成斬首蟲族女皇的任務。”
“隻有遊客們齊心協力戰鬥,才能深入蟲巢戰勝蟲族女皇。”
“每一排的四名遊客作為一支小隊,每個景觀點同一時間隻能有四名遊客進行體驗,必須在流程和路線上做好規劃。”
兩個人一邊商量、一邊記錄,很快,這個項目的雛形就有了。
其實國外早就已經有了類似的娛樂項目,而且非常受歡迎,隻不過這些項目做的大部分都是外國的熱門IP題材。
而“雲雀行動”的這個項目,做的是騰達自己的IP,並且給遊客提供了多種路線和極強的互動性,可以說是非常獨特,在國內的遊樂園項目中非常少見。
陳康拓非常滿意:“好,那就大致定下這個方案了,我們立刻去找承建商確定方案和報價吧!”
全世界最大的主題公園承建商就是一家國內公司,一直都以工期短、安全性高而聞名,國外四年才能建成的主題樂園,這家國內公司成功地把時間壓縮到了一年零三個月,並且獲得了很多獎項。
在基建這塊,國內公司還是首屈一指的。
連一整個主題樂園都能在一年零三個月的工期內完工,驚悸旅舍這邊投入一個億造一個大型的室內過山車項目,一年的工期應該問題不大。
當然,具體的設計方案、施工方法,還是要由專業人士來負責,陳康拓作為甲方,隻需要提供方案和建議就可以了。
已經近半年都有些無所事事的陳康拓和郝瓊兩個人再度忙碌了起來,突然充滿了乾勁!
……
……
2月7日,周二。
裴謙在摸魚網咖裡悠閒地喝著咖啡。
給陳康拓他們布置完任務之後,裴謙感覺輕鬆了不少。因為花錢的項目全都安排出去了,自己的壓力大減。
接下來就可以從長計議、慢慢安排了。
就在這時,放在桌上的手機震了,是閔靜超打來的。
“裴總!我們明天就要動身前往洛杉磯了,提前跟您報備一聲。”
裴謙第一時間沒有反應過來。
去洛杉磯?
想起來了。
閔靜超是FV戰隊的戰術團隊成員之一,所以過年之後要再去洛杉磯一趟,把休假給補回來。
裴謙很高興:“好啊,你們放心地去吧!到那邊該花錢就花錢,千萬彆扣扣索索的,給公司丟人!對了,最近工作上沒什麼問題吧?”
閔靜超說道:“沒問題,GOG這邊的運營工作一切順利。新英雄的設計方案我也剛看過了,沒問題,馬上就要開始做了。”
裴謙一聽“新英雄”,瞬間來興趣了,隨口問道:“哦,是什麼新英雄?”
閔靜超:“是秦義隊長。《使命與抉擇》的遊戲和電影不是就快完工了嘛,這麼關鍵的一個主角,拿到GOG裡麵挺合適的。”
裴謙:???
搞事情啊!
GOG現在這麼火,突然出一個秦義隊長跟《使命與抉擇》聯動一下,這不是平白增加遊戲和電影的成功幾率嗎?
不行,得想個辦法!
但是不讓做的話,又沒有什麼太好的理由。
裴謙的大腦快速運轉,說道:“我覺得直接把主角搬到GOG裡不太合適,這個習慣很不好!”
“每個主角,都有很多粉絲,在他的那個世界觀裡,戰鬥力都是比較頂尖的存在。”
“如果強行把這些主角拿到GOG裡麵,可能就會出現一些戰力上麵的扯皮,出現關公戰秦瓊的荒謬感。”
“所以我覺得,新英雄不要做秦義,就做一個普通的雲雀戰士就可以了。”
“這樣就算到時候這個新英雄不厲害,我們也可以說這不是秦義,而是一個普通的雲雀戰士,戰力上更能說得過去。”
閔靜超愣了一下:“呃……裴總你說的也有道理。那行,我這就跟他們說一聲,讓他們把需求方案改改。”
掛了電話,裴謙長出一口氣。
雖然隻是個微不足道的小插曲,但也絕對不能掉以輕心。
但願自己的這個建議,能讓GOG和《使命與抉擇》的聯動不會起到應有的效果吧!