在混沌厄運無壓力吃到下路一大波兵線之後,整局遊戲就已經進入了垃圾時間。
FRY戰隊雖然依舊在努力尋找機會,但他們的陣容本來就不是一個打團的陣容,就算在劣勢的情況下努力找到一些機會也根本不可能改變整場戰局。
在混沌厄運各種吃資源、吃經濟之後,雖然雙方的經濟幾乎是完全持平的狀態,但打起團來卻完全沒得打,FRY戰隊這邊完全是一碰就碎。
最終,雙方人頭比停留在17比12,FV戰隊成功拿下了第二局比賽!
……
雙方隊員各自退場。
FV戰隊這邊的隊員們仍舊沒有太多的表情,因為他們很清楚,從換線成功的那一刻開始,這局遊戲基本上就已經結束了。
既然一切都是按照劇本來走的,那就沒什麼特彆值得高興的,不會有那種大翻盤的意外之喜。
而反觀FRY戰隊這邊,有些隊員已經開始崩潰了。
尤其是他們的上路選手,起身回到休息室的時候,眼裡似乎泛著晶瑩的淚花。
他這局比賽實在是太難了!
按照原本的戰術安排,應該是己方打野重點照顧上路,瘋狂抓混沌厄運把他養肥,在中期就直接接管比賽的。
結果萬萬沒想到FV戰隊的換線把FRY的戰術安排全部打亂,他這個本來應該接管比賽的上單直接在1級就被針對了,然後就發現自己竟然變成了無家可歸的孤兒。
反觀對方的上路混沌厄運,吃兵、吃塔、吃野怪,FV戰隊這邊能讓的資源全都讓給它了,打團也根本沒什麼花裡胡哨的操作,隨便甩了幾個技能就拿一大堆人頭。
FRY戰隊這個上單是絕對不服氣的,就這混沌厄運的操作,我上不也是一樣的?
明明雙方在操作上沒有任何差彆,結果就因為戰術和隊友的問題,打到最後一個超神一個超鬼,這誰能服氣?
更讓人氣憤的是,兩局遊戲大家都沒犯什麼特彆嚴重的失誤,但就是感覺智商壓製,怎麼玩都贏不了!
畫麵回到解說席,解說們的表情也都變得更加不自然了。
雖然他們還是在用笑容演示尷尬,努力講解這局遊戲精彩的團戰,但大家心裡都清楚,這局遊戲其實從一開始就沒懸念,FRY戰隊拿到的那幾個人頭根本就是無關痛癢的!
FV戰隊的目標特彆明確,前期被你抓死幾個人沒關係,隻要能給混沌厄運爭取到發育時間就可以了;後期打團被你換幾個人頭也沒關係,反正我混沌厄運收割就行了。
雖然看起來雙方每次交戰都有人頭上的互換,但實際上混沌厄運這個英雄一次都沒死過,也就是說,FRY依舊沒有給FV戰隊造成任何實質上的威脅,拿再多的人頭也隻能是慢性死亡。
雖然仍舊是一邊倒的比賽,但解說們肯定不能這麼說,還是要幫FRY戰隊圓一下。
畢竟要是把實話說出來,可就太讓觀眾們泄氣了。
“我覺得FRY戰隊第二局的表現明顯有所好轉,相比於第一局的束手束腳,第二局他們進行了很多嘗試,抓了一些機會,一度把經濟差距咬得很死。隻是最後混沌厄運這個英雄拿了太多的人頭無法處理,所以FRY才無力回天。”
“顯然FV戰隊一搶混沌厄運是一個陷阱。雖然在之前的比賽中就出現過換線的打法,但像這種四個人全都集中在上路、完全放棄下路的玩法還真的從未出現過。現在看來,這確實是一個很好的保混沌厄運發育的辦法。”
“現在FV戰隊已經拿到了三個賽點,場麵對他們來說是巨大的優勢。不過我們也注意到,FV戰隊的底牌儘出之後,FRY戰隊顯然也在快速地調整、適應,相信第三局的FRY戰隊會為我們帶來一場勢均力敵的精彩比賽!”
“FRY戰隊是一支非常有韌性的隊伍,他們曾經很多次地在絕境中創造奇跡,這次他們能不能讓二追三、再創造一次奇跡呢?讓我們拭目以待!”
……
FRY戰隊的休息室裡,氣氛非常沉悶。
這局遊戲對他們士氣上的打擊,比第一局還要更大!
第一局雖然人頭拿得少、全場也一直都在讓資源,但對於FRY戰隊來說,他們還是在等著機會的,始終堅信隻要後期找到一波比較好的機會就有翻盤的可能。
第二局則恰恰相反,FRY戰隊場麵上看起來打得有來有回,拿到了人頭,也換到了防禦塔,但眼瞅著混沌厄運的裝備越來越好,所有人卻是越來越絕望。
因為他們非常清楚,越往後拖越贏不了,初期在場麵上有來有回根本沒用,拖下去之後就算想要找機會都找不到!
如果用拳擊比賽來比喻的話,第一局就是一直采取守勢,但對方拿到的點數並不多,所以FRY戰隊還覺得有一定翻盤的希望;第二局比賽雙方都在拿到點數,但FRY再怎麼掙紮,雙方點數的差距都越來越大,這才真的讓人絕望!
尤其是上單選手,感覺自己都已經不會玩這遊戲了。
到了決賽的舞台上,雙方的隊伍都是沒有太大短板的,每一位隊員都是頂尖選手。FRY的上單平時也是非常有自信的,結果今天比賽從頭到尾都窮成狗,比打排位遇到演員還要慘,簡直是懷疑人生了。
教練受到的刺激也完全不比隊員少。
按理說隊員們的發揮是沒問題的,這兩局比賽全都輸得毫無懸念,教練是要背大鍋的。
但教練也覺得很無辜啊,全體隊員和整個教練組都被智商壓製了,難不成這鍋要我一個人背?
指頭公司的數據平衡師都來了,也根本沒起到什麼作用啊!
之前指頭公司偷偷摸摸地派來數據平衡師,FRY戰隊上下都是喜出望外。這兩個數據平衡師也確實有真才實學,幫忙分析了很多強勢英雄的數據,準備了幾套戰術。
FRY戰隊的實力也成功地更進一步,跟其他歐美隊伍打訓練賽嘗試了一下,基本上全都是輕鬆取勝。
所以FRY戰隊在開賽前信心十分爆棚,覺得就算決賽對麵超水平發揮,FRY戰隊肯定也能打滿五局拿下勝利。
結果這一開打,完全就被智商壓製了!
指頭公司派來的數據平衡師幫忙做的戰術根本不好使,完全被對麵看穿了!
FRY教練也有話說的,指頭公司的數據平衡師都不行,我能怎麼辦?
休息室的眾人全都一籌莫展。
最終還是教練發話了:“混沌厄運……要不還是ban掉吧。”
隊員們彼此看了看,算是默認了。
前兩局FRY戰隊都沒有ban混沌厄運,主要還是覺得對麵選了也不怕,自己能應付。
但是第二局比賽打完之後他們才意識到,FV戰隊拿到這個英雄,自己還真應對不了!
人家隻要堅持這種換線的玩法,讓混沌厄運跟打野一起去刷野區,FRY戰隊這邊就沒有太好的辦法。就算可以用雙人路去抓對線,也隻是拖延一些混沌厄運的發育時間而已,不太能起到決定作用。
但如果FRY戰隊自己搶混沌厄運的話,他們又不敢。
因為他們非常清楚,這種換線肯定不是能現場偷學的戰術。任何一個戰術背後都是非常複雜的,包括前期陣容選擇、開局視野準備、意外情況處理等等,是一個非常完善的體係。
而FRY戰隊對於這些細節一無所知,現在複盤第二局比賽的話時間上也根本來不及,怎麼可能硬抄對方的打法?
而且,既然混沌厄運的換線打法是FV戰隊開發出來的,誰敢賭他們沒有反製的辦法?
所以思前想後,最穩妥的辦法肯定還是ban掉,你彆拿我也彆拿。
不過這樣的話就有了一個小問題,就是之前ban掉的FV戰隊的那些絕活英雄要放出來了,到底放哪個,得好好考慮一下。
最終還是教練當機立斷拍板:“既然如此,我們就把混沌厄運和刀鋒之翼全都ban掉吧。雖然對麵不一定會玩全球流,但我們絕對不能再冒險了。”
“下局比賽我們就穩紮穩打,選自己拿手的絕活英雄,純粹拚硬實力!”
隊員們紛紛點頭,表示讚同教練的觀點。
雖然FV戰隊目前沒有玩過全球流,但誰敢賭他們不會玩?FRY戰隊對於打全球流可不像FV戰隊那麼自信,萬一賭輸了這局遊戲就直接沒了。
所以在連續兩次戰術被碾壓之後,FRY戰隊決定轉變思路了,既然玩腦子玩不過那就比拚蠻力,把現在熱門體係的關鍵英雄全都ban掉,然後跟對麵拚硬實力吧!
FRY戰隊的隊員們雖然備受打擊,一個個的心態都不是很穩了,但打到現在這種情況他們反而沒有了包袱,決定放手一搏。
……
台下,趙旭明非常擔憂地刷著手機,查看論壇上對於總決賽的討論。
在國內的論壇上,FV戰隊顯然是獲得了一邊倒的支持,各種誇讚FV戰隊的帖子都屠版了。
也有很多人在替FRY想辦法,不過這並不是因為站在FRY一邊,而是單純覺得FRY被打得太慘了,所以這些人代入弱勢方的立場,希望他們能好好調整一下,奉獻一場精彩的比賽。
但即使是鍵盤俠,也分析不出來贏的辦法!