稍稍平複了一下情緒之後,裴謙點開《水墨雲煙》的宣傳CG。
整段CG都是華夏傳統的水墨風格。
一點墨跡在淡黃色的宣紙上暈染開來,化為黑色的雲霧,聚散離合之間,一隻麵相凶惡的異獸誕生,在天空中盤旋著張牙舞爪,一團團的烏雲籠罩住了遠處的華夏古城池……
與此同時,一個蒼老、低沉的旁白聲響起。
“相傳,在上古年間,華夏有一種怨念所化的惡獸,名為魘。有傳聞,魘獸可織夢,以人的恐懼、仇恨、絕望、怨憎等負麵情緒為食,日漸壯大……”
伴隨著旁白,遊戲CG的畫麵開始不斷變幻,魘獸隱藏在天空中一片片的烏雲後麵,無數奇形怪狀的怪物衍生出來,為禍人間。
一位書生意識到了自己被困於夢中,左手執畫卷,右手執筆墨,開始用自己的書畫之力擊敗夢中的怪物,要揪出隱藏在夢境中的魘獸;而魘獸也在不斷地滋生邪魔阻攔書生。
無數邪魔衝向書生,書生揮毫潑墨,在畫卷上畫出一塊巨石,然後毛筆輕輕一揮,這塊巨石立刻出現在怪物上空轟然砸落,將這些怪物砸成縷縷黑煙。
而怪物也紛紛舉起山崖間的落石、巨樹扔向書生,書生卻揮動毛筆,將這些異物給憑空抹除。
筆墨縱橫,黑霧四散,書生和怪物開始激烈戰鬥,旁白也將整個遊戲的故事背景娓娓道來……
這個宣傳CG其實並不複雜,不是那種精細到每個發絲、毛孔都能看到的CG,甚至完全比不上GPL春季賽的那個宣傳視頻。
但這個視頻妙就妙在它和遊戲本身完美契合。
《水墨雲煙》是一個橫版的2D遊戲,並不是大投入的3A大作,而且它是一個華夏風的遊戲,與書法、繪畫元素有關,所以用這種水墨風的CG來展示可以說是恰到好處。
不僅可以凸顯出遊戲本身的特性,還降低了製作難度。
而在更新的試玩DEMO中,雖然隻是遊戲中的兩個小關卡,遊戲時間隻有大約十分鐘,卻把遊戲的核心玩法給展示了出來。
以傳統的2D橫版過關遊戲的操作模式為基礎,移動、跳躍、二段跳、攻擊、防禦等操作都有,此外還有書法和繪畫技能。
點擊繪畫技能後,遊戲畫麵進入凝滯狀態,時間以極為緩慢的速度流逝,玩家可以選擇遊戲中的場景元素進行抹除,或者通過畫出特定形狀而製造道具,比如畫圓圈是創造大石頭,而畫折線則是可以創造閃電等等。
不過這也就決定了遊戲不能用手柄玩,隻能用鍵鼠或者觸摸屏來玩。
官方顯然也是打算以電腦和手機這兩個平台為主戰場,承諾玩家會先上電腦版,再上手機版。
按理說手機版操作起來會更加舒服,但畢竟還是電腦版的獨立遊戲玩家更多、開發也容易一些,所以還是先上電腦版。
……
看完了宣傳視頻和試玩部分的遊戲內容,裴謙麵色嚴肅、如臨大敵。
怪不得這麼多人都在預購呢,這看起來確實很靠譜啊!
國內的獨立遊戲玩家群體本來就是對國產遊戲最支持的群體之一,《水墨雲煙》是一款華夏風遊戲,還把書畫等傳統文化元素和遊戲結合起來,顯然是更加討喜了。
隻是……光是這遊戲的DEMO,能起到這麼好的宣傳效果?
這不科學吧?
帶著些許困惑,裴謙又點開了遊戲詳情頁上的窮途計劃宣傳視頻。
……
視頻的開頭,是在一個昏暗的房間中。
一個穿著短褲和白色背帶背心的小孩子正躲在被子裡借著手電筒昏暗的燈光,翻看一本遊戲雜誌。
突然,門外傳來腳步聲,小孩子趕忙關掉手電筒,瞬間躺下,把雜誌藏在枕頭下方,假裝睡著。
鏡頭一轉,時間變成了白天。
父母都不在家,小孩子小心翼翼地打開電腦,畫麵上是帶著濃濃馬賽克風格的國產單機遊戲。
小孩子把遊戲雜誌放在一邊,認真地對照著上麵的攻略開始玩了起來。
突然,牆壁上的鐘開始報時了,小孩子趕忙關機,然後拿過一條濕毛巾蓋在電腦顯示器的大腦袋上,然後快速返回自己的房間,打開書包把作業拿出來,最後收起濕毛巾。
一段時間之後,防盜門打開,小孩的父親回來,摸了摸電腦顯示器,然後看了看正在認真學習的小孩,轉頭忙自己的事情去了。
鏡頭再次一轉,小學生變成了高中生,雖然換了不同的演員,但還是能夠通過服飾認出這是同一個人。
在煙霧繚繞的網吧中,身邊有一些同齡人都在玩各種各樣的網絡遊戲,隻有他還是在玩國產單機遊戲,隻不過跟他小學時玩的遊戲還是同一款,沒有任何變化。
有人嘲笑他為什麼還在玩這種老掉牙的遊戲,他隻是笑笑不說話。
鏡頭再次轉換,高中生變成了成年人。已是深夜,在破舊、淩亂的出租屋中,他對著電腦屏幕,認真地用遊戲編輯器製作遊戲。
淩亂的房間、四處堆積的雜物全都在暗示他窮困潦倒的狀態,但他依舊熱情洋溢地在電腦前忙碌著。
然而到了白天,劇烈的敲門聲把他吵醒了。
拿著催收房租和水電費的單子返回房間之後,他沉默了許久。
最終,他有些戀戀不舍地看了一眼電腦屏幕,把遊戲編輯器裡未完成的遊戲項目關掉,然後打開了求職簡曆。
在向幾家公司發送求職簡曆之後,他習慣性地把鼠標移向遊戲編輯器,但猶豫再三,最終還是沒能點下去。
鏡頭一轉,他打開衣櫃,翻到自己已經有一段時間沒有穿過的西裝,然後站在穿衣鏡前打量自己。
鏡頭前,他穿著整齊的西裝,發型妥帖,但雙眼之中卻有些無神,隻是茫然地看著鏡中的形象。
在鏡子中,他還是穿著白色背帶背心、穿著短褲和人字拖,頭發亂糟糟的,但臉上卻洋溢著笑容,眼神中也充滿了希望。
兩個形象形成了鮮明的對比,暗示著他的內心還是想做一名獨立遊戲製作人。
最後,他輕輕歎了口氣,拿起桌上打印好的簡曆,準備出門求職。
然而就在這時,他發現門口的信箱中有一封金色的邀請函,上麵寫著“窮途計劃”四個大字。
他的臉上,終於出現了充滿希望的笑容。
……
宣傳視頻到這裡就結束了,雖然沒有詳細地介紹窮途計劃,但已經把窮途計劃的意義給點了出來。
至於視頻後麵的劇情,大部分人也都能腦補得出來:這位獨立遊戲製作人拿到了錢,能夠繼續堅持自己的夢想,把未完成的遊戲項目給製作完成,為國產獨立遊戲的發展添磚加瓦。
這個遊戲宣傳視頻是在很短的時間內拍攝、剪輯完成的。
帝都有不少充滿上世紀風格的老樓,不少小巷子裡的電玩店也都保存著遊戲機和大腦袋的電腦,再加上有年代感的濾鏡,直接就勾起了很多人的童年回憶。
而視頻的內容也可是細節拉滿。
在家用電腦剛開始普及的那個年代,國產單機遊戲也在飛速發展。
學校旁邊的報刊亭會賣很多遊戲雜誌,那時候對於很多沒太多時間玩遊戲的學生而言,買到一本遊戲雜誌能反反複複地看好幾遍。哪怕根本沒玩過、也買不到裡麵的遊戲,卻還是看得津津有味。
趁著父母沒有下班回家,偷偷地打開電腦玩遊戲,但一定要記得提前用濕毛巾降溫,否則父母回家後一摸就會原形畢露,少不了要迎接一陣狂風驟雨。
隨著網吧的興起,網遊也快速發展,但此時的國產單機遊戲卻走上了下坡路。
視頻中的主角喜歡國產單機遊戲,但國產單機遊戲卻發生了斷層,在其他同學玩網絡遊戲時,他還是固執地玩著幾年前的國產單機遊戲。
最後,他成為了一名獨立遊戲製作人,想要完成自己的夢想。但因為生活拮據,不得不在理想和現實中做出艱難的選擇……
這些內容,全都給看這個視頻的人以強烈的共鳴!
在網上稍微搜索了一下之後,裴謙瞬間就明白了為什麼《水墨雲煙》這款遊戲在短時間之內獲得了這麼多的關注。
它的DEMO很好玩、比較討喜隻是一方麵的原因,更重要的原因在於,《水墨雲煙》和窮途計劃的宣傳視頻已經上傳到了艾麗島網站上,引發了熱烈反響!
在艾麗島網站等幾個視頻平台上,窮途計劃的宣傳視頻已經被頂到了遊戲區的前列,而且熱度還在不斷上升之中。
彈幕和評論區,很多潛水的獨立遊戲玩家全都被炸了出來。
“這視頻讓我淚目了!這小孩不就是我嗎?隻不過我已經放棄製作遊戲這條路了……”
“爸媽下班回家第一時間就是摸電腦,這也太真實了!竟然是全國統一的啊?”
“哎,網吧那一幕真是讓人心酸,我們這些喜歡單機遊戲的都成異類了。小時候國產單機遊戲還百花齊放呢,結果沒過多久市麵上就隻剩網遊了,哎。”
“其實還好,現在緩過來一點了,獨立遊戲又變得多起來了。”
“跟國外比,還是差得遠啊!”
“這個‘窮途計劃’是專門資助國產獨立遊戲的嗎?那還真是功德無量啊!看在這個份上,必須得好好支持一番啊!”