裴謙把年會的方案放在一邊,打算一會兒有時間再看。
不是他懶,主要還是覺得年會具體怎麼辦都無所謂,在他這裡的優先級沒那麼高。
第一要務是花錢,第二要務是確保那些不賺錢的產業繼續不賺錢,第三要務是讓那些已經賺錢的產業少賺點。
而辦年會給員工們發福利,隻是第一要務中的一小部分而已。
“這個周期最成功的應該算是窮途計劃的孵化基地了吧。”
“到現在為止就隻上線了兩款獨立遊戲,一款叫好不叫座,另一款既不較好也不叫座。總之兩款都沒賺到什麼錢。”
“而且按照邱鴻發來的開發進度來看,幾款比較有新意、被他給予厚望的遊戲目前的進度都不足以上線,最快也要下個月發售,在結算前應該不會給我造成困擾了。”
“果然窮途計劃還是沒有辜負我的期待啊,目前還是純粹的虧損狀態,而且外界也基本上不知道窮途計劃是騰達搞的。”
“名利雙不收,很好!”
裴謙恰好翻到了邱鴻那邊孵化基地的工作報告,對那邊目前的狀態非常滿意。
然而就在這時,裴謙的手機震了,邱鴻發來一條新的消息。
“裴總,好消息!”
“今天《上班族生存手冊》正式發售了,口碑和銷量直接爆了!”
看到這條信息,裴謙之前的微笑僵在了臉上。
什麼玩意?
《上班族生存手冊》是什麼東西?
他趕忙打開邱鴻發來的報告,裡麵有孵化基地所有在開發的獨立遊戲的名稱,但是從頭到尾翻了一遍,也沒看到所謂的《上班族生存手冊》。
“這特麼怎麼回事!”裴謙一時語塞,感覺自己心態崩了。
說好的窮途計劃這個周期肯定不賺錢呢?
這又是哪冒出來的遊戲!
……
與此同時,帝都,櫻桃工作室。
工作室的老板兼製作人蔣帆,以及主設計師楊亮等人,正看著後台的銷量數據傻樂。
雖然還沒到過年的時間,但這個四人小團隊就跟過年了一樣開心。
邱鴻也已經趕來了,臉上的笑容也是完全遮掩不住。
蔣帆臉上興奮的表情簡直是溢於言表:“邱總!這次遊戲的成功真是多虧了您的投資,如果不是這筆錢,我們遊戲的完成度不會這麼高、開發也不會這麼順利,窮途計劃真是雪中送炭啊!”
邱鴻微笑著擺了擺手:“這就太客氣了,我其實隻是按照老板的要求為獨立遊戲投資而已,你們符合條件,我就投了,其實我之前也沒看出來你們這遊戲到底能不能成。”
“說實話,《上班族生存手冊》竟然能取得這麼好的銷量和成績,我也是完全沒想到的。原以為最多小爆,沒想到竟然大爆了!”
“我還得謝謝你們,本來窮途計劃一直沒有代表作品出現,雖然我老板那邊沒有問責,但我確實有點難以交差。現在出了爆款遊戲,我也是臉上有光啊!”
主設計師楊亮憨笑著說道:“其實我們這遊戲的成功,也有很大的運氣成分。”
“現在的‘社畜’這麼多,大家都是上班族,對職場勾心鬥角、強製加班這些現象都是感同身受、深惡痛絕。”
“現在又是年底,各家大公司年終獎和年會的消息傳遍整個網絡,大家都在忙著恰檸檬,本身就有天然的話題性。”
“而《上班族生存手冊》把這種社畜的狀態很好地表現了出來,引起了大家的共鳴,瞬間傳播開來,這才成了爆款!”
邱鴻笑了笑:“這遊戲能大爆,確實跟整個大環境是分不開的。但是你們的設計和堅持才是遊戲成功的根本原因!”
“獨立遊戲是個苦差事,能堅持下來的人非常少,你們四個要麼是辭職創業,要麼就是降薪加盟,這種精神才是支撐你們成功的最關鍵因素。”
“行了,彆看數據了,咱們得好好慶祝一番,出去吃烤肉,我請客!”
蔣帆趕忙說道:“那怎麼能行,得我請。”
邱鴻一抬手:“彆跟我爭,說我請就是我請,大家趕緊收拾收拾東西,咱們現在就出發!”
邱鴻跟蔣帆等人一樣高興。
一方麵,他看到獨立遊戲製作團隊能獲得成功,由衷得感到欣慰;另一方麵,他也是為窮途計劃總算出現了一款代表作遊戲而感到開心。
裴總對窮途計劃給予厚望,結果到現在為止都沒出一款成功遊戲,邱鴻這麵子上掛不住。
邱鴻是按照投資多少拿錢的,這些遊戲是否成功對他的收入都沒影響,但如果一直沒成績的話,邱鴻也會覺得很難受。
而櫻桃工作室的成功,對邱鴻來說完全是個意外之喜。
因為邱鴻近期的工作重心還是放在孵化基地那邊的,但孵化基地那邊的幾款遊戲距離正式上線還有一定的距離。
反而是櫻桃工作室,邱鴻在投資了之後就一直沒有再關注,今天突然得知他們的遊戲發售了、爆火了,這能不高興嗎?
櫻桃工作室,是沒納入孵化基地的。
因為孵化基地麵向的都是那些孤軍奮戰、沒有配套服務的遊戲製作人,而櫻桃工作室是一個四人團隊,有辦公地點也有明確的職位分工,麻雀雖小五臟俱全,不需要納入孵化基地。
櫻桃工作室唯一缺的就是資金,在邱鴻直接把最大的資金缺口堵上之後,遊戲的美術資源快速到位,大家沒有了後顧之憂工作狀態也得到了大幅提升,《上班族生存手冊》這款遊戲自然是順利地如期完成了!
趕在春節前發售,正好還蹭上了職場的熱點:年會、年終獎、離職潮等等,在網絡上引起了廣泛的共鳴。
作為國產單機遊戲、獨立遊戲代表作,自然是受到玩家們的熱烈追捧,艾麗島上幾個遊戲UP主全都做了視頻節目,良好的節目效果吸引了更多玩家入坑。
邱鴻等著其他人收拾好東西去吃飯,一邊等一邊刷手機,查看網上的評價。
基本可以說是備受好評!
雖然這是一款獨立遊戲,必然在玩法、係統和美術上麵都存在著一些瑕疵,但題材比較新穎,能跟玩家產生共鳴,所以寬容的玩家們還是忽略了這些瑕疵,給了它很高的評價。
對於櫻桃工作室來說,後續隻要把這些瑕疵修改掉,進一步提升遊戲的完成度,評價還能更高。
相比於苦逼的開發來說,後續的修改就很簡單了。
畢竟遊戲已經確定盈利了,在未來的幾個月內櫻桃工作室都完全不用發愁錢的問題,遊戲得到玩家們的認可,工作也會更有動力一些。
“等一下,這樣說來,我是不是有事做了?”
邱鴻突然意識到了這個問題。
之前他對自己的工作一直都感到有些迷茫,不知道該乾什麼。
因為他負責窮途計劃,隻是給獨立遊戲工作室和製作人投資的,不能乾涉具體的遊戲設計,所以經常會有一種有力使不出的感覺。
眼瞅著上線的兩款遊戲銷量都不好、其他遊戲又沒辦法在本月發售,邱鴻覺得自己的工作沒什麼成績,乾著急卻沒什麼太好的辦法。
但現在《上班族生存手冊》獲得了成功,這就有說法了!
借著這款遊戲的火爆,邱鴻打算好好地向玩家們普及一下“窮途計劃”的概念。
之前沒有成功遊戲,就算強行給玩家們灌輸“窮途計劃”的概念,也不會有太多的人關注。但現在有了成功遊戲,情況就完全不同了!
邱鴻的目標是,讓玩家們一看到優秀的國產獨立遊戲,就跟“窮途計劃”掛鉤。
不管是對其他的獨立遊戲製作人,還是對邱鴻乃至整個窮途計劃來說,這都是非常重要的一環。
“可以,就這麼定了。借《上班族生存手冊》給窮途計劃做一個宣傳。”
“同時,再把《水墨雲煙》已經做好的DEMO以及宣傳視頻也一起拿出來,開一個預售!”
邱鴻感覺自己突然找到了工作的方向,瞬間變得充滿了乾勁!
……
與此同時,裴謙也在網上搜索關於《上班族生存手冊》的信息,隻不過他的表情並不是像邱鴻一樣狂喜或欣慰,而是懵逼和茫然。
窮途計劃虧得好好的,這個破遊戲是從哪冒出來的?
而且,這遊戲竟然也能火?
一款還原社畜生活的遊戲有什麼可火的?
裴謙在網上隨便翻了一下,很快就找到了一條高讚的玩家評論,表達出玩家們對這款遊戲的喜愛。
“說實話,這款遊戲不管是玩法、畫麵還是細節,都不能算是非常傑出,甚至可以說是一般。但它最大的有點就是題材選的好,非常真實,讓人產生強烈的共鳴。”
“比如:”
“加入的公司叫‘努力奮鬥有限公司’;”
“遊戲對沒有難度的解釋是:‘職場沒有難度選項,因為每個人麵對的都是HARD+模式’;”
“完不成老板期望,老板滿意度就會下降,申請升職加薪的幾率就會降低,但努力完成老板的期望,完成越多之後的任務難度越高,而滿意度的增長卻越來越慢……”
“這些能引起共鳴的點比比皆是,可見遊戲的設計者也是深知社畜之苦。”
“而在真實的同時,這遊戲又有著很多的隱喻,如果跳出遊戲,以旁觀者的身份看那些選項,你會覺得自己的人生似乎也是在這種無可奈何中度過的。被黑色幽默逗得會心一笑的同時,又會止不住地感到苦澀。”
“總之,作為一款獨立遊戲而言,它已經完全超出了我的預期。”
“很多人覺得,燒幾個億的大製作才是好遊戲,國內沒好遊戲是因為不舍得燒錢,顯然不是這樣的。”
“真正的好遊戲,要看設計者有沒有一顆真正熱愛遊戲的心。感謝櫻桃工作室,以後我還是會繼續支持的!”
“最後,這遊戲的大部分結局都有點苦澀了,什麼過勞死結局啊、精神崩潰結局啊、碌碌無為結局啊、中年危機結局啊……都太慘了!”
“強烈建議增加一個‘騰達開局’,讓我們也能幻想一下職場的美好吧!”