第768章 又雙叒是橫財!(1 / 1)

12月2日,周五。

摸魚網咖裡,裴謙一邊喝著咖啡,一邊查看各部門給自己提交的工作周報。

不知道為何,莫名地有一種批奏折的感覺。

現在裴謙有點理解為什麼古代那些昏君都不喜歡上朝、不喜歡批奏折了,因為這果然是個很麻煩的事情,哪有當甩手掌櫃天天吃喝玩樂來得爽啊!

目前騰達的產業已經很多了,每個部門負責人都跑來一趟彙報工作的話已經有點周轉不開了,而且裴謙也不想那樣,畢竟他需要自由。

所以,目前裴謙對騰達各個部門工作的監督,主要是通過兩種方式:

第一種就是各個部門定期提交工作周報,把這周的工作情況壓縮到幾十個字高度概括一下,這樣裴謙能大概知道這些部門最近在謀劃些什麼,提前做好預防。

第二種就是管賠生兩周一次的例會進行彙報,這些彙報會稍微細節一些,同時也能跟各部門的工作周報互相印證,保證信息的準確度。

裴謙翻著各部門發來的周報,在觴洋遊戲這邊的周報停下了。

“咦,《孤獨的沙漠公路》和《遊戲製作人》這兩款遊戲的新DLC昨天已經正式上線了麼?”

“好事啊。”

“……我不會是最後一個知道這消息的吧?”

這兩天裴謙除了去上課之外,還花了大量的時間突擊複習。

因為下個月就到考試周了,大三的課程相對來說比大一、大二來說要更難一些,考試科目也更多一些。

之前考試總是考不過馬洋這個混子,這讓裴謙感到恥辱。

這次總能一雪前恥了吧?

要知道,現在馬洋可是忙得很,既要做直播“帶貨”,又要在微博上撒幣,而且現在成了學校裡的紅人,甚至走在路上都有可能被認出來,不少同學看到這張大長臉都要恭敬地喊一聲馬總。

就這,老馬還要抽出時間來認真複習、準備考試。

至於裴謙這邊,雖然騰達集團的所有人都認為裴總比馬總忙十倍,但裴謙自己心裡清楚,自己每天真正的工作時間可能也就那麼兩個小時。

也就是在結算前的一個月,才是真正的忙。

所以,裴謙覺得如果在這種情況下還考不過老馬,那就真的沒道理了。

更何況,裴謙這次還特意輾轉借到了班上幾個學習很好的女生的筆記,可以說是準備充分。

之前沒考過老馬,裴謙也認真反思了一下,覺得主要是因為自己複習的姿勢不對。

借馬洋的筆記複習,上限也就跟他考一個分,怎麼可能超越呢?

假設馬洋的筆記上限就是70分,那再怎麼複習也都不可能突破70分啊!

所以這次裴謙非常雞賊地借了彆人的筆記,就是想著能夠彎道超車,在成績上勝過馬洋一次。

否則每次考試都考不過老馬這個混子,這多丟人!顯得裴謙自己連混都混不明白。

這兩天專心複習的裴謙並沒有關注這兩款老遊戲DLC上線的事情,所以才後知後覺,等DLC上線第二天看到觴洋遊戲那邊的工作周報才知道。

“讓我看看銷量……”

“這倆破遊戲都已經這麼久了,大家都玩膩了,不會真的有人還在買它們的DLC吧?不會吧不會吧?”

“艸!這什麼情況?”

裴謙打開後台一看,瞬間不淡定了。

昨天上線的兩款DLC,《孤獨的沙漠公路》DLC銷量已經達到了25萬份,而《遊戲製作人》的DLC銷量也已經達到了13萬份!

按照5塊錢和18塊錢的定價大致估算,扣除掉分成、扣稅等,這兩款DLC給騰達遊戲帶來的一天的純收入就是兩百多萬!

而且,這還隻是一天的收入而已。

在未來的一周甚至一個月之內,這些DLC還將會持續產生收益,後麵幾天隨著影響力的擴散,銷量甚至有可能會出現升高的跡象!

裴謙陷入了茫然。

這特麼怎麼回事!

他是在是有些搞不懂目前的情況,這兩款遊戲都已經出了多久了?早就該在玩家們的遊戲庫裡麵吃灰了吧?

結果你們老是抱著這兩個破遊戲不撒手是什麼意思啊?就這遊戲出DLC你們還一個勁地買,有病啊!

裴謙決定要去做這些老遊戲的DLC,意圖有兩個:

第一個就是分散一下觴洋遊戲的人手,讓不擅長做玩法的王曉賓去做這些DLC,就能讓GOG的海外運營工作稍微放緩一點,給ioi一點喘息的機會;

第二個就是覺得老遊戲應該沒什麼人玩了,偷偷摸摸更新個DLC,既花了錢、又沒有銷量,兩全其美。

結果現在一看,完全是想瞎了心了!

這銷量有點離譜啊!

現在裴謙最大的感覺就是困惑和迷茫。

說好的王曉賓不擅長設計玩法呢?說好的老遊戲已經沒人玩了呢?

現在這是什麼情況啊?

帶著困惑,裴謙去刷了一下論壇,然後就看到了某位玩家的一條熱情洋溢的長評。

《騰達遊戲:誠意鑄就雙贏的完美典範!》

“昨天聽說《孤獨的沙漠公路》和《遊戲製作人》更新了DLC,我的第一反應是不信。這倆遊戲早就已經過氣很長時間了,而且遊戲本體都已經免費了,還有必要再出DLC嗎?真的能賺到錢嗎?”

“我有點困惑,騰達手裡有GOG,而且還在開發新的大型遊戲項目,何必再抽出時間來給這些已經完成曆史使命的老遊戲開發DLC呢?”

“但是我現在明白了,騰達這種操作滿滿的都是套路啊!”

“大家都知道,《孤獨的沙漠公路》和《遊戲製作人》這兩款遊戲早就已經免費了,所以大多數人都已經去領了、喜加一了吧?”

“原本我以為這種免費就是一個很常見的推廣策略,畢竟遊戲壽命快結束了,銷量沒剩多少了,放棄那點銷量擴大遊戲影響力,是個不錯的選擇。”

“但現在我才意識到,原來本體免費、賣DLC也是個不錯的選項!這完全是個陷阱!”

“正是因為兩款遊戲的本體免費,大大擴充了遊戲的玩家基數,所以出新DLC時,才能取得這麼好的銷量!”

“而且更加難能可貴的是,在原本單機玩法的基礎上,這次的DLC又新增了聯網玩法,一下就激活了這兩款遊戲的潛能,讓老玩家們又找到了新樂趣!而且,這次的遊戲還埋下了騰達新遊戲的彩蛋,就更有理由去購買了!”

“所以我說,騰達遊戲是誠意鑄就雙贏的典範。”

“如果是其他公司,老遊戲肯定是放任它自生自滅就好了,玩家們也隻能把遊戲扔在遊戲庫裡吃灰。”

“但是騰達不一樣,他們願意去每隔一段時間就給老遊戲更新,這一方麵展現出很強的責任感,讓玩家們覺得騰達不放棄任何一款遊戲;另一方麵又用有趣的玩法和彩蛋把老遊戲全都串聯起來,變成了騰達遊戲帝國的一部分,先免費後賣DLC的方式也獲得了不錯的銷量和收益。”

“說實話,這種誠意並不是什麼很難做到的事情,但大部分公司不願意去做,因為覺得無利可圖。可騰達卻反其道而行之,足以見得這是一家多麼特立獨行的公司!”

“不說了,這兩款DLC我先買為敬!”

裴謙看著這條長評,表情陷入了呆滯狀態。

免費是為了賣更多的DLC?

你們彆搞我,我完全沒有這個意思啊!

要不是係統規定新產品必須要定價,你們信不信我給所有DLC都免費了?

裴謙本來以為最差的情況無非就是賺點口碑而已,沒想到竟然還真有這麼多玩家願意掏錢買啊!

其實目前掏錢買DLC的玩家占遊戲本體總銷量的比例並不高,但正因為這兩款遊戲本體都已經免費了,領取、玩過的人太多了,所以現在賣一個DLC能夠激活遊戲的新玩法,才會有那麼多人願意購買!

“事不宜遲,這筆錢必須趕緊花出去才行。”

“去一趟圓夢創投?”

裴謙一想到自己又賺錢了,就感覺渾身難受。

雖然現在距離結算還有將近兩個月,但這兩個DLC也是會持續賺錢的。

這筆錢到底要怎麼辦,還是得未雨綢繆、早做打算。

裴謙想了想,還是得去圓夢創投一趟。

最早投資的那批公司,目前應該也能大致看出它們到底有沒有盈利了。盈利的趕緊賣掉,沒盈利的再追投一下,應該能把這筆意外之財給花光。

……

圓夢創投,會議室。

賀得勝開始向裴總彙報第一輪的投資情況。

“裴總,目前我們一共是投了11家公司,有2家公司已經有了明顯的盈利跡象,1家公司有明顯的盈利趨勢,3家公司有不錯的熱度,引起了其他投資人的重視,還剩下的5家公司沒動靜,不過公司賬目上的資金還有很多,暫時不缺錢。”

“這是各家公司的詳細資料,您看一下。”

裴謙伸手接過資料,發現上麵全都是各種複雜的財務報表,不由得一陣頭大。

他把資料放在一邊:“我不看這些東西。你就直接按照我之前的規定去辦,已經盈利了的,立刻賣掉;呈現出盈利趨勢的,不要再投錢,等盈利了也賣掉;沒盈利的,繼續觀察;錢花光了的,繼續追投。”

“賣掉以後賺來的錢,直接按照順序投後麵的公司,我們派去的財務也可以撤回來,再去負責其他公司。”

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