做騰達的老玩家還真是幸福,其他遊戲公司對老玩家基本都是愛答不理的狀態,老遊戲根本不會更新,完全是等著壽終正寢。
反觀騰達,不管多老的遊戲都根本不會放棄,老玩家隻要一直堅持下去,總能等到新內容!
就很離譜。
不過感歎之餘,喬梁也不由得有些好奇,因為在這兩款遊戲的更新公告中已經寫清楚了,這裡邊是有一些彩蛋的。
“還行,正好最近沒什麼事乾,下午可以玩一玩,看看這些遊戲的DLC到底有什麼新內容。”
喬梁把摸魚外賣的餐具收拾好放在門口,等著外賣小哥來統一回收,然後就打開電腦購買兩個遊戲的DLC,準備下午玩一玩。
“《孤獨的沙漠公路》DLC竟然賣5塊錢,比本體貴5倍?神奇。”
喬梁立刻購買了兩款遊戲的DLC,開始下載DLC的遊戲資源。
首先看了一下《孤獨的沙漠公路》賣5塊錢的DLC。
這次更新的主要內容應該就是聯網模式和各種隨機場景,美術資源量和玩法內容比原本的遊戲本體還要多很多,所以DLC的售價也有了提升。
聯網模式可以跟自己的好友一起開黑,玩一下《不孤獨的沙漠車隊》,不過喬梁對這個玩法並不看好,因為他現在實在是不想再去開八個小時的車,更何況他也不覺得能找到願意跟自己一起去開八個小時車的好友。
不過官方應該也是考慮到了這一點,所以新增了一些另外的改動:可以隨機匹配網友解決了沒人一起開車的問題;可以語音聊天解決了開車路上比較無聊的問題;車輛拋錨可以等待網友解救,解決了一旦失敗就要重新開始、讓玩家挫折感過強的問題。
“這個改動其實還不錯啊。”喬梁微微點頭,對官方的這個改動表示讚許。
從表麵上來看,這些改動似乎有悖於《孤獨的沙漠公路》這款遊戲的初衷,畢竟這款遊戲是一款專門虐玩家的遊戲,它之所以火起來的一個很重要的原因就在於,八小時開車不能有任何的一次失誤,否則就要重新來過,這激發了玩家們的受虐和獵奇心理。
如果不是因為這個苛刻的條件,這款簡陋的遊戲也不可能脫穎而出,因為喬梁的一個視頻而火起來。
但其實到現在為止,再維持這樣的難度已經沒有必要了。
因為《孤獨的沙漠公路》已經變成了老古董遊戲,願意買的玩家都已經買了,指望著新玩家想受虐而入坑已經不可能了。
既然如此,還不如改掉原本苛刻的玩法,給老玩家們找點其他的樂子。
對於一些新玩家來說,想受虐的話就彆開聯網模式,單機模式還是跟以前一樣困難;如果覺得自己堅持不下去就可以開聯網模式跟其他玩家一起,拋錨了還能搭車,算是友好了許多。
喬梁雖然內心對再跑一邊非常抗拒,不過還是從粉絲群裡拉了幾個人,一起開了一把《孤獨的沙漠公路》聯網模式。
因為他想看看這個所謂的“旅行者包旭”的彩蛋。
真彆說,粉絲群裡還真能找到願意一起開車的人,很快隊伍就滿了。一共八個人,每人都選了不同的車輛皮膚組成車隊,在孤獨的沙漠公路上排成長龍,一會兒排成S型一會兒……不好意思並沒有,因為隻有一條路。
一邊插科打諢,一邊按照既定路線前進。
隻不過過程中越開,車越少。
因為一旦注意力不集中,車子就會栽到沙漠中拋錨,隻能搭乘後一輛車,一小時之後才能“複活”。剛開始是八輛車,開著開著就變成七輛,又變成六輛……
有一些人是開車因為注意力不集中出現了失誤,而有些人單純是因為懶得開車,所以故意把車開到沙漠裡,等著搭彆人的車。
當然,不同的車能帶的旅客也不同,最極端的情況下可能會出現車隊沒位置的情況,那樣就隻能孤獨地等待後邊的車輛經過才能搭車了。
大家有說有笑,突然覺得這遊戲似乎也沒那麼受虐了。
在開了一段時間之後,DLC的“海市蜃樓”出現了。
兩邊還是沙漠,但是沙漠中能夠看到不同的風景,有歐洲城市,有沙漠金字塔,有綠洲,有熱帶雨林等等……
喬梁現在知道這5塊錢貴在哪了,全都貴在這些場景上了。
又開了一段時間之後,路上出現了一個背著旅行包、曬得膚色黝黑的人,他就站在路邊,旁邊並沒有拋錨的車輛,說明不是玩家。
喬梁眼前一亮:“那個應該就是旅行者包旭,快接上他,應該有彩蛋!”
“包旭”上車以後,跟眾人客套了幾句,向他們願意讓自己搭順風車表示感謝。
而後每次看到新的海市蜃樓,包旭都會有幾句台詞,語氣中透著一些滄桑。
“這是洪都拉斯,我曾經乘船來到這裡,遭遇了風暴和巨浪,我的船似乎要被拋上天空,又要被拋向深淵,怪不得哥倫布把這裡叫做‘無底深淵’,那是一段令人印象深刻的回憶……”
“這是納米比亞,一邊是茫茫沙漠、一邊是浩渺大海,前麵還有飽受風沙侵蝕、如同月球表麵般凹凸的洞穴景觀……”
“這是多米尼加……”
每次路過一個海市蜃樓的景點,車上的“包旭”就會抒發感慨,回憶起自己在這個地方或驚險刺激、或回味無窮的旅途。
喬梁不由得感慨:“可以啊,還能在這遊戲裡當導遊呢。”
“旅行者包旭”本來就是GOG中的一個英雄,不少玩家都知道這位員工旅行的故事,隻不過不知道這背後的詳情。
喬梁作為裴總的至交好友,當然是知道的。
其實包旭本人隻去過這其中的一部分地方,畢竟這個世界上的風景區太多了,而王曉賓在製作DLC的時候也隻是按照網絡上能找到現成資源而決定的這些場景。
很顯然製作者是把“旅行者包旭”當做了一個梗來對待,在設定中,他就是一個已經走遍了全世界每一個角落的神奇冒險者。
當然,大家都覺得包旭有這個潛力,畢竟他還這麼年輕,平均每半年旅行一個月的話,走遍全世界的著名景點確實隻是個時間問題。
在開了大約2個小時之後,包旭說道:“好了,我到這裡就下車了,感謝你們讓我搭車,我給你們準備了一份禮物,希望有緣再見了。”
喬梁:“嗯?這個應該就是留下的彩蛋了!”
係統提示獲得了一個新的車輛皮膚、解鎖了一個新的場景,喬梁趕忙退出遊戲查看。
喬梁發現自己獲得了一個新的車輛皮膚,這是一艘富有科幻感的微型飛船,跟跑車差不多大小,隻不過有一對比較袖珍的飛船機翼,沒有輪子,懸浮在空中。
喬梁再次打開場景頁麵,這裡有玩家在遊戲中激活的各種場景。
其中有個新場景是在滿是砂礫的暗紅色星球表麵,周圍能夠看到各種大大小小的隕石坑,一副科幻電影中的外星景象。
遠處似乎還有一些巨大的洞窟,洞口一片漆黑,似乎某些可怕的生物正在蠢蠢欲動。
“咦,這就是埋在遊戲裡的彩蛋?這是不是說裴總的下一款遊戲是科幻題材?”
“彆說,這個飛船和場景,跟《孤獨的沙漠公路》還挺搭的。”
喬梁仔細觀察這架飛船和新場景,發現這裡麵似乎沒有更多的其他信息,似乎隻是傳達了一個信息,說明騰達的下一款新遊戲應該是科幻題材。
至於具體是什麼遊戲類型就不清楚了。
“好了好了,拿到皮膚和場景了,可以去看《遊戲製作人》的DLC了。”
喬梁一聲令下,眾人立刻作鳥獸散。
“裴總好雞賊啊,知道《孤獨的沙漠公路》賣的便宜、老玩家多,所以特意降低了遊戲難度,還加了酷炫的新車和新場景,隻要稍微比較感興趣的玩家就會花五塊錢買來匹配網友玩一下,看看新場景,還能順便宣傳一下新遊戲……”
喬梁一邊感慨,一邊打開《遊戲製作人》。