第561章 何老師,借您吉言!(求月票!)(1 / 1)

何安繼續說道:“當然,包括我要講的內容,也都夾帶了私貨,希望馬總你能夠理解。”

“因為絕對客觀公正的表述是不存在的,任何一種東西經過藝術化的加工之後,都會受到‘加工者’的潛意識影響。”

“隻不過我接下來要夾帶的私貨,是我個人對於國內遊戲行業發展的一種願景,馬總你認同自然最好,不認同也沒有關係。”

看到何安的表情明顯嚴肅起來,裴謙也暫時把蛋疼的情緒拋諸腦後,認真聽著。

“今天我要講的內容,可以分成兩個部分。”

“第一個部分,會講一下我在製作《地主遊戲》時的成功經驗,並且論證如何做到在夾帶正確‘私貨’的同時保持克製。”

“第二個部分,我會簡單談一下對於目前遊戲行業發展前景的看法,或者說,一種倡議。”

裴謙點點頭。

他能夠明顯感覺出來,今天的何安似乎跟前兩節課不太一樣。

前兩節課的何安就是一個單純的“觀察者”形象,作為一個業內人士,認真分析成功案例、解讀成功元素。

但是今天的何安似乎帶上了一種傳道受業解惑的光芒,讓人聯想到那些憂國憂民的老先生。

也不知道這是不是一種錯覺。

何安整理了一下思緒,說道:“首先,我來講一下《地主遊戲》。”

“其實這個遊戲的玩法並不是我的獨創,它來自於我啟蒙時期的一款桌遊,最早的起源,要追溯到一個叫做亨利的米國政治經濟學家……”

對於這個故事,裴謙有非常模糊的印象,但絲毫不成係統,而且認識也不深刻。經過何安的講述,才逐漸清晰起來。

這位叫做亨利的政治經濟學家出身貧苦,當過水手、淘金者和印刷工,接觸到了無數比他更貧窮的底層人士。

19世紀中期的米國以肉眼可見的速度飛速崛起,但這也導致了社會貧富差距空前激化,亨利認識到,無數財富的積累並沒有給窮人帶來富足,反而讓他們和富人之間的鴻溝越拉越大,1%頂級富人的收入,超過了另外50%平民的總收入。

於是,亨利開始思考這種巨大的不平等到底是因何而起,並最終完成了一本理論著作《進步與貧困》,揭露這一切的根源是米國的土地私有化製度。

二十世紀初,一位名為伊麗莎白的女記者繼承了亨利的理念,並決定製作一款桌遊驗證喬治的理論,經過很長時間的發展,桌遊的規則逐漸完善下來。

而這就是何安製作的《地主遊戲》的雛形。

何安喝了口咖啡,繼續說道:“在製作《地主遊戲》的電腦遊戲過程中,我為了讓遊戲更加有趣,加入了很多有意思的玩法。比如,加入多種道具卡牌、增加特彆事件、建立完善的股票係統、角色語音係統、樂透開獎機製等,又加入了不同的地圖,在畫風上精心打磨……”

“而這些設計,都是為了讓遊戲有足夠的趣味性,並獲得玩家們的喜愛。”

“顯然,這款遊戲中夾帶了私貨,就是我對於亨利思想的認同。”

“很多人對這款遊戲進行了解讀,尋找現實中被印證的元素,比如:窮人更窮、富人更富;買地強調先發優勢,越早越富;地段為王;炒股要留意內部信息;投資過程中要留意意外事件;戰爭的本質是資源再分配;沒有起始資金的人,沒有資格入場……”

“這些解讀,大部分都是我在設計遊戲之初就已經想到的;小部分是我在設計遊戲時曾經有過模糊認識的;隻有極少部分,是我沒有明確意識,但在製作遊戲過程中,隨著遊戲規則的不斷完善而自然形成的。”

“顯然,我在這款遊戲中夾帶了很多的私貨,但是這款遊戲並沒有引起玩家的反感,反而對此非常認同,這就是一次成功案例。”

“概括地說,夾帶私貨要遵循三個原則:”

“第一,傳達正向價值。”

“第二,保證樂趣。”

“第三,埋得深淺適度。”

“不管是遊戲還是其他的文化產品,本身的品質必須要達到,通俗一點來說,遊戲必須要‘好玩’,否則它就不是一款合格的遊戲,不會被玩家歡迎,你所夾帶的私貨也就不可能影響到彆人。”

“埋得深淺適度,才能不引起反感。”

“有些玩家會淺嘗輒止,隻是對你想表達的內容有很初步、很膚淺的認識,而主要的樂趣在於遊戲玩法的本身。”

“有些玩家悟性比較好,會對這些遊戲內容自行聯想。”

“還有一些玩家,他們會對遊戲內的細節進行深挖,會完全理解你所夾帶的私貨,甚至極少數情況還會對你的思想過度解讀……”

“埋得深淺適度,就是讓這三種不同的玩家,都能玩得舒服。”

“當然,我講的都是理論性質的東西,具體到實踐中,需要你根據實際情況去做出決定。不要覺得沒用,遊戲行業,包括絕大多數文化產業,都沒有一個可量化的成功標準。”

“如果真有這種可量化的成功標準、速成的方法,那麼每個人就都能做出成功遊戲了。”

“真正有價值的恰恰是這些理論,了解這些理論就等於找到了正確的方向,這是成功的第一步。”

裴謙點點頭,看得出來,這些內容都是何安理論儲備乾貨中的乾貨了。

雖然對裴謙而言,似乎並沒有太多的可操作性,但這種理論本身就是有價值的。

就像很多工具性質的學科,並不能簡單直接地改變你的生活,卻可以增長智慧,潛移默化地改變你的人生。

何安喝了口咖啡,有些感慨地繼續說道:“接下來就是我對目前遊戲行業的看法。”

“這隻代表我個人的一家之言,馬總你姑妄聽之,如果不認同的話也沒關係。”

“我認為,現在國內的遊戲市場雖然越來越繁榮,但卻變得越來越空洞。販賣仇恨的氪金遊戲確實能給玩家帶來快意恩仇的感受,但它有沒有傳遞出什麼正向的價值?沒有。”

“當然,我並不是在說所有的遊戲都要具有教育意義,這是一個錯誤的觀點。遊戲是娛樂產品,它的第一目標是娛樂,這毫無問題。”

“但是,這也並不代表著遊戲本身就應該空洞無物、毫無內涵。一款販賣仇恨、玩弄概率、打擦邊球的遊戲也許可以獲得商業上的成功,但它永遠無法成為經典遊戲流傳於世,無法贏得玩家們真正的尊重。”

“我們強調遊戲的目標是娛樂,這沒錯,但也不應該嘲笑那些通過遊戲對玩家們表達一些內容的製作人,他們也是必不可少的。”

“可惜現在的市場環境,這種遊戲製作人已經越來越少了。”

“大家都喜歡打打殺殺、喜歡大場麵、喜歡漂亮的臉蛋和火辣的身材,遊戲商們的競爭就像是調味料越加越多的菜品,不斷提升玩家和食客們的口味閾值,讓那些堅持原本口味的廚師無路可走。”

“所以,我也就考慮退休了,因為我很清楚地知道,在這種市場環境下,即使再做一款《地主遊戲》,也不可能獲得成功了。”

“這也是為什麼我一直對騰達遊戲如此推崇的原因。騰達遊戲的裴總是目前國內少有的,敢於,也善於在遊戲中夾帶私貨的製作人,而且,這些遊戲總是能發人深省。”

“馬總,如果未來你也能成為一名優秀的遊戲製作人,我也希望你是一個懂得適量地、克製地在遊戲中夾帶正確私貨的人。”

“當然,也彆忘了精心地為這種私貨包上精美的、易於接受的外殼,如果把赤裸裸的真相直接攤開在玩家麵前,是絕對不可以的。”

裴謙默默聽著,心情複雜。

能從何安的這番發言中,聽出一種英雄遲暮的悲涼感。能夠感受到他在做《地主遊戲》這幾款成功遊戲時是何等的意氣風發、名利雙收,而現在麵臨著這樣的市場環境,選擇退休看似灑脫,但其中也夾雜著一些無奈。

不過好消息在於,裴謙覺得自己這次肯定是能虧錢成功了!

《奮鬥》裡麵夾帶私貨了嗎?

反正不管有沒有夾帶,喬老濕肯定都能解讀出私貨來。

而這款遊戲恰恰就如何安所說,把赤裸裸的真相直接攤開在玩家麵前,這是大忌!

按照何安的理論,私貨應該埋得深淺適度、越挖越多才對,在淺層就埋一大堆乾貨的,會勸退大部分僅僅是想要淺嘗輒止的路人玩家,這是一款遊戲失敗的誘因!

何安看了看時間:“好了,今天課程就到這裡吧。”

“希望今天的課程能對你有所幫助。”

“還有,千萬切記,不要把赤裸裸的真相直接攤開在玩家麵前,隻會適得其反。”

何安生怕“馬洋”明知故犯,最後又強調了一遍。

裴謙點點頭:“好的何老師,借您吉言!”

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