第496章 你的真實水平我捉摸不透(1 / 1)

4月22日,周五。

漢東大學附近的一家咖啡館裡,裴謙正在一邊喝著咖啡,一邊盯著手機屏幕,默背上麵的內容。

昨天,盟果遊戲的何安答應了來京州一趟,但具體願不願意教,還得看測試的結果。

至於為什麼把見麵的地點選擇在這家咖啡館而不是摸魚網咖……答案是顯而易見的。

摸魚網咖那邊裴謙去的太多了,所有店員都認識他。

如果不提前交代好,店員肯定會露出破綻;可如果交代好了讓店員們幫自己打掩護,那這件事情知道的人就太多了,很容易走漏風聲。

更何況網咖對麵就是光環工作室,阮光建又天天跑過去買咖啡,萬一撞個正著,阮光建再喊一句“裴總”,那可就精彩了。

所以,綜合各方麵考慮,裴謙決定以後見麵儘可能避開自家產業,自己請何安來講課的這件事情越少人知道越好。

反正隻是為了花錢和學知識,不要在意那麼多細枝末節。

目前,就隻有辛助理和司機小孫知道這件事,並努力地為裴謙打好掩護。

現在已經是下午2點鐘,按照小孫的彙報,何總已經下了飛機,可能再有四十多分鐘就要到了。

而裴謙從昨天晚上到現在,除了睡覺的時間,一直都在突擊複習。

至於,沒有教材,複習什麼呢?

裴謙苦思冥想,隻能是預判一下了。

他昨天花了不少的時間,把何安曾經做過的遊戲全都搜了出來,玩是不可能玩一遍了,隻能是大致看一看相關視頻,然後再看一看遊戲的解說和評測,掌握一些基礎知識。

反正隻要到時候表現得彆太過分,然後再用學費來表達一下自己的誠意,應該是妥妥的。

搜了一下何安做過的遊戲裴謙才意識到,這位還真是國內遊戲行業的一位資深巨佬。

何安生於69年,今年42歲,在他二十歲的時候就已經製作出了第一款休閒類遊戲,之後又製作了業內知名的單機RPG遊戲,並獲得巨大成功,自己成立了一家遊戲公司,也就是盟果遊戲。

他最近的一款遊戲,是三年前開發、今天還在運營且狀況良好的一款多人國戰類RPG端遊,隻不過在研發出這款遊戲之後他就已經功成名就,處於半退休狀態。

這樣的大佬,可以說是見證了整個國內遊戲行業的發展史,也在多個遊戲類型中都做出了成績,絕對夠格給國內絕大多數設計師講課。

甚至一般人不可能請得動他。

不過由此也帶來了一個問題。

裴謙需要突擊複習的內容實在太多了!

這麼多款遊戲,裴謙隻能走馬觀花地看個大概,一旦何安問的問題深入一點,多半就答不上來了。

裴謙很無奈,但時間就這麼多,自己又不是過目不忘的天才,而且這裡頭有很多遊戲實在太老了,雖然在當時很出名,但裴謙根本聽都沒聽說過,死記硬背,效果可想而知。

沒辦法,隻能寄希望於自己歐皇一般的運氣和鈔能力了。

背題的過程中,不知不覺四十分鐘就過去了。

“何總,這邊。”小孫推門而入,將一個四十多歲的中年人士引到咖啡館中。

裴謙立刻就認出了何安,跟照片上比起來他顯得更年輕一些,雖然稍有一些不修邊幅,但那種中年成功人士的自信還是在舉手投足間不經意地散發出來。

裴謙起身迎了上去,跟何安握手。

“何總,你好!”

何安笑容和煦:“你就是馬總吧?幸會幸會。”

裴謙同樣微笑著點頭:“對,我是馬洋。何總您請坐。”

兩人各自坐好,小孫詢問過之後立刻找服務生安排好咖啡,然後就出門去車上等了。

裴謙已經叮囑過他,這段時間小孫就全程負責何安的行程。

一方麵是待客之道,另一方麵也是防止穿幫。

裴謙現在想的就是儘可能順利地把這160萬給花出去,不要橫生枝節產生一些奇怪的傳聞就好。

兩人一邊喝著咖啡,一邊閒聊。

何安神態從容:“真沒想到馬總年紀輕輕就能在投資行業做出一番成就,真是英雄出少年啊。”

裴謙微微一笑:“何總二十歲的時候不也已經做出第一款遊戲、享譽海內了麼?”

何安臉上的笑容更燦爛了一些,顯然這種商業互吹沒人會覺得不舒服。

“馬總可能在投資行業天賦過人,不過遊戲設計嘛,完全是另外一回事。來之前我已經說過了,要進行一個簡單的小測試,希望馬總不要介意。”

裴謙點點頭:“當然。”

何安從自己包裡拿出一份折疊起來的文件,大概有三四頁的樣子,遞給裴謙:“馬總按照自己的想法來答就可以了,不必緊張,這應該算是一些比較簡單的題目。”

聽到“比較簡單”四個字,裴謙稍微鬆了一口氣,如果是基礎知識的話,自己突擊複習的內容答個及格分似乎問題不大。

當然,也不能掉以輕心。

裴謙把試題接過來,從上衣口袋中取下之前為了突擊花錢大價錢買來但卻隻用過幾次的鋼筆,準備開始作答。

然而看到題目之後,裴謙傻眼了。

隨便掃過幾道題目。

“《孤獨的沙漠公路》的成功,利用了玩家群體怎樣的心理?設計者的目的是什麼?”

“《鬼將》的畫風為何能夠在一眾卡牌遊戲中脫穎而出?設計師應該如何平衡自身需求與原畫師靈感發揮之間的關係?”

“《海上堡壘》的火麒麟定價為888的初衷是什麼?客觀上起到了何種效果?”

“《遊戲製作人》的營銷方式有何過人之處?遊戲的中心思想是什麼?”

“……”

“《回頭是岸》中的墓誌銘,反映了設計者的何種思想?客觀上起到了何種效果?”

一共三頁紙,全都是簡答題,而且還非常貼心地留好了空白處。

裴謙抬頭看了看何安,表情複雜。

就測驗這個???

我特麼還巴巴地在這突擊背遊戲的基礎知識和你設計的遊戲呢!

結果你這反倒是把我做的遊戲拿來出題考我,是幾個意思?

早知道這樣我還搜你做的遊戲資料乾什麼啊?把喬老濕的視頻全都重看一遍不就完事了嗎!

看到“馬洋”詫異中帶著一點迷茫的表情,何安微微一笑:“嗬嗬,馬總你是不是以為我要出一些基礎知識,或者是我做過的遊戲相關的題目?”

“那些基礎知識,網上一搜全都是,死記硬背也沒什麼意義。”

“至於我做的那些遊戲……雖然很不願意承認,但已經過時咯。”

“現在學遊戲設計,肯定要學最新穎的遊戲。”

“正好,馬總你對遊戲感興趣,又恰好在騰達旗下的投資公司工作,想來對騰達遊戲有一番理解。”

“多學一學騰達的設計理念,對你幫助最大。”

“怎麼樣,我說過,這個測驗確實不難吧?”

裴謙:“……”

看了看何安,又看了看手中的試題,心中百感交集。

算了,還能怎麼辦呢?答吧!

裴謙筆走龍蛇,在紙上刷刷點點,快速作答。

何安則是一邊喝著咖啡,一邊悠然地耐心等待。

……

半個小時後,裴謙答完了。

雖然沒有寫滿三頁紙,但保證了每一道題都至少有三五行字,看起來很像那麼回事了。

簡答題哪怕胡謅也得把空白填得七七八八,這是裴謙從高中時期就留下來的良好習慣。

何安樂嗬嗬地接過試題翻看,表情很快變得變幻莫測。

“《孤獨的沙漠公路》的成功,利用了玩家群體的受虐心理和杠精心理。設計者的目的是讓玩家們在遊戲中感到無聊進而放棄這款遊戲。”

“《鬼將》的史詩水墨油畫厚塗風格在一眾Q版遊戲中顯得非常特彆,富於想象力的人設也有所加分。設計師應該完全放棄自身需求讓原畫師自由發揮。”

“《海上堡壘》火麒麟定價為888的初衷是勸退玩家,讓他們不要購買。客觀上似乎刺激了土豪的消費。”

“《遊戲製作人》營銷的過人之處在於,蹩腳的營銷內容意外地引發了UP主自發營銷的效果。遊戲的中心思想是‘被曲解是表達者的宿命’。”

“……”

“《回頭是岸》中的墓誌銘反映了設計者想儘一切辦法勸退玩家的思想,客觀上起到了反效果,激發了玩家們的逆反心理。”

何安看著這些答案,眉頭時而緊蹙,時而舒展。

裴謙默默地喝著咖啡,心情很複雜。

他猶豫了許久,到底是應該寫出自己實際的想法呢,還是按照喬老濕等人過度解讀的內容來答題呢?

雖然本著誠實的原則,應該寫出自己實際的想法,但那樣的話估計何總當場就得坐飛機跑路了。

所以,裴謙也隻能非常羞恥地用喬老濕過度解讀出的標準答案,和自己手下的設計師總結出來的遊戲成功經驗來答題了。

但問題在於,喬老濕並不會為裴總的每一款遊戲都出視頻。

有一些題目喬老濕沒出過視頻,還有一些關於“設計師意圖”的題目,裴謙也實在是不知道應該如何作答,隻能是放飛自我了。

雖然這樣的答案看起來有些荒謬,但也隻能這樣了。

但願能通過吧!

何安把三頁紙全都看了一遍,眼神中帶著些許困惑。

“有些題目答得非常好;有些題目用比較直白的語言說出來了,但意思是那麼個意思;還有一些題目……回答得很離譜啊。”

“實話實說,你的真實水平,我有點捉摸不透。”

裴謙露出一個禮貌的微笑。

真實水平捉摸不透?

那就對了。

因為我特麼自己也捉摸不透啊……

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