第490章 眾籌做遊戲(為盟主阿澍澍澍抱緊克克猛親幾口加更)(1 / 1)

4月18日,周一。

錦衣衛的事情已經交給小唐去辦了,也不知道她會找來一群什麼樣的人。

現在騰達的部門不少,即使是每個部門安插一個管賠生,也需要十幾個人,倉促之間也不太可能湊齊。

裴謙給唐亦姝的要求是下周六之前把人找齊就可以了。

等周六的時候,趁公司沒人偷偷摸摸地開個小會,布置一下工作,想想竟然還有點迷之帶感。

裴謙今天還是睡到自然醒,吃完飯之後來到公司轉一圈,稍微表示表示。

然而還沒來得及打開艾麗島網站追劇,就聽到外麵傳來敲門聲。

“嗯?”

裴謙不由得一皺眉,什麼事情這麼著急?

他才剛進辦公室沒兩分鐘,外麵就有人敲門,顯然已經是等了很久了。

“請進。”

門外,胡顯斌推門而入。

“怎麼了,《奮鬥》的開發遇到問題了嗎?”裴謙心中不由得有一些小期待。

胡顯斌搖了搖頭:“不,《奮鬥》的開發情況,到目前為止還算順利。是GOG的事情!”

裴謙不由得有些失望。

一方麵是因為《奮鬥》開發順利,另一方麵是胡顯斌現在還在操心GOG的事情,這非常不符合騰達精神。

裴謙輕咳兩聲:“先不著急說GOG的事情。”

“你的工作思路有一些問題。”

“人的精力是有限的,同一時間隻能做同一件事,怎麼能又管《奮鬥》的研發又管GOG的運營呢?”

“抓緊把GOG的運營工作讓出去。”

再怎麼說,胡顯斌也是GOG後半段的研發人員、負責了手遊版和端遊版的上線,對GOG這個項目非常了解。

裴謙讓胡顯斌負責《奮鬥》這個項目的研發就是為了讓他不再管GOG,結果他竟然想要兩個活一起乾,真是太過分了。

胡顯斌愣了一下:“呃,好的裴總,我回去就把工作交接給閔靜超。”

“不過……對於GOG項目,我確實有很重要的事情要彙報!”

裴謙點點頭:“嗯,你說。”

胡顯斌顯得很迫切:“裴總,我希望能破個例,為騰達遊戲部門緊急再多招聘一些人手!”

裴謙不由得眉頭一皺。

破個例?

再多招聘一些人手?

小兄弟,這可是個非常危險的思想!

現在騰達的各個部門、各個崗位都是統一招聘,每年隻有兩次,分彆在5月份和11月份。

定這個時間,主要是為了避開招聘的旺季。

由於招聘的步驟比較繁瑣,而且給新員工留了充足的時間辦理離職手續、交接工作,所以真正入職的時間還要再晚一個月。

但是裴謙看了看日期,今天都已經4月18號了,GOG那邊有什麼著急的事情,連這一個多月的時間都等不了?

這裡頭肯定有問題!

裴謙內心高度重視,但表麵還是雲淡風輕地問道:“為什麼這麼急著招人呢?”

胡顯斌說道:“裴總,因為ioi那邊要跟我們搞‘軍備競賽’了,現在GOG項目急需人手擴充!否則我們初期的優勢就蕩然無存了啊!”

裴謙不由得心中一喜。

雖然沒聽懂“軍備競賽”具體是指什麼,但有一點很清楚:林晚開始行動了!

這段時間ioi國服應該已經籌備得差不多了,應該也製定了一係列的宣傳策略,準備開始搶GOG的市場。

也不知道胡顯斌是從什麼渠道獲得的消息。

不過,考慮到騰達遊戲和觴洋遊戲是兄弟部門,從什麼渠道獲得消息都不足為奇。

本著看熱鬨不嫌事大的心態,裴謙微笑著說道:“是嗎,詳細說說。”

胡顯斌趕忙說道:“ioi那邊的策略就是拚命更新,以量取勝。按照目前的規劃,一個月就要更新兩個新英雄,這太快了!”

“現在GOG的英雄數量本來就比ioi略少一些,但尚在可接受範圍之內。”

“一旦ioi以這樣的速度光速更新新英雄,而我們還是慢悠悠地兩個月更新一個新英雄的話,肯定很快就要被甩在身後,到時候GOG的先發優勢,可就蕩然無存了!”

裴謙聽得頻頻點頭。

可以啊,指頭公司和林晚都很靠譜嘛!

果然劇本還是像我想象中的那樣發展了,我真是算無遺策。

裴謙的表情越發雲淡風輕了:“所以,你想多招一些人,跟對方比速度?”

胡顯斌點點頭:“對,我們沒道理在速度上輸給他們!誰更新得快,誰就能更好地維持玩家的黏性和遊戲的熱度,這方麵的優勢太大了!”

“現在的情況就是狹路相逢勇者勝,GOG絕對不能讓步!”

裴謙沉默片刻:“我不同意你的看法。”

“提前招人肯定不行,即使是下個月的招聘,我也不建議遊戲部門招聘太多的新人。”

胡顯斌愣了:“為、為什麼?”

裴謙往老板椅上靠了靠,認真地說道:“人手在精不在多。”

“人手多了,速度會變快,想出來的點子也會變多,這看起來是一件好事。”

“但是,人多有可能是寶藏,也有可能是牢籠。”

“不要遇到問題,就總是想這種人海戰術的笨辦法,那會拉低你的思維上限,磨滅你的靈感。”

“總之,不要多招人。”

胡顯斌有點著急:“可是裴總……”

裴謙又強調了一遍:“不要多招人。”

胡顯斌沒話說了,他可不敢讓裴總再重複第三遍,隻能歎了口氣,默默地退出了辦公室。

裴謙露出一個滿意的微笑。

林晚啊,我隻能幫你到這了,一定要儘快完成任務啊!

……

胡顯斌垂頭喪氣地回到樓上,在自己的工位上坐下。

閔靜超見到胡顯斌回來了,立刻湊了過來。

“怎麼樣,裴總答應了嗎?”

胡顯斌搖了搖頭:“沒有,裴總拒絕了。”

閔靜超一愣:“拒絕了?不能吧?裴總對公司的各項開銷一貫大方,怎麼新招幾個設計師反而不允許了?這有點不科學啊。”

胡顯斌歎了口氣:“哎,我也不知道裴總怎麼想的,但他的態度確實很堅決,說不僅是現在不能破例提前招聘,一個月後的招聘上我們也不能招太多的人。”

閔靜超皺著眉頭,茫然不解:“裴總怎麼會沒來由地說出這種話,他是不是還說了什麼?”

“一般來說,裴總的話中都會有一些隱藏線索的。”

胡顯斌努力回憶著:“我想想……”

“他似乎說了一句,人多有可能是寶藏,也有可能是牢籠。”

“但是,這句話好像沒什麼深意啊……”

“要不請教一下李姐和包哥?”

閔靜超搖頭:“我覺得,不要總是遇到分析題就甩給包哥。在騰達,閱讀裴總的用意是必備技能,我們也得多鍛煉才行啊。”

胡顯斌想了想:“也對。可是,裴總這次說的話好像確實沒什麼深意啊?我還是完全沒有頭緒。”

閔靜超眉頭緊鎖,陷入沉思。

許久之後,他的眉頭稍微舒展開了一些。

“從本意上來看,這句話的意思是說,每個設計師的想法都是不同的。人多了確實可以提供不同的角度、思路和理念,但這麼多角度、思路、理念全都糅合在一起,就會變成一個牢籠。”

“其他人的角度、思路和理念會反過來限製你的思維,同樣的,你的理念也會限製其他人的思維。”

“如果大家各做各的,反而會互相拖後腿,降低效率。”

“所以,為GOG製作新英雄是個累活,也是個技術活,需要持續產出創意。關鍵並不在於人多人少,而在於主設計師能不能準確地把控住遊戲的方向。”

“不管招多少設計師,最後隻能由一個人拍板、統一風格,同時針對遊戲的平衡性進行統籌規劃,否則這遊戲就會變成縫合怪。”

胡顯斌對於這種解讀方式並不陌生,立刻領悟:“嗯,有道理!”

“但是這還是沒有解決問題啊。”

“每個人產出點子的能力都是有限的,人太少了,靈感根本不夠。統籌規劃的事情可以由你來做,但提供靈感、設計不同的新英雄,還是需要人手啊。”

閔靜超再度陷入沉思,這次思考的時間更長了一些。

許久之後,他才緩緩開口:“似乎,也不一定。”

“每個人的靈感有限、產出的點子也有限,這是沒錯的。但是,也並不是隻有設計師才能提供靈感、設計新英雄啊。”

“裴總表達的是一種辯證思維,他並沒有否認人多的力量,他的原話是‘可能是寶藏,也可能是牢籠’。我們隻分析了‘牢籠’的一麵,但沒有深究‘寶藏’的一麵啊。”

“招聘再多的設計師,又怎麼比得上廣大玩家的智慧呢?”

“設計師隻是一個小寶藏,而玩家才是大寶藏。”

“裴總不讓我們招聘設計師,是因為此舉並不能從根本上解決問題,效率低下。”

“也就是說……我們可以讓玩家也參與到GOG的英雄設計中來!”

“就算ioi的英雄研發再快又如何?如果我們真的能充分調動玩家的積極性,那麼靈感和點子就是取之不儘、用之不竭的!”

胡顯斌恍然:“有道理啊!”

“原來裴總是這個意思?”

“確實,充分調動玩家的積極性,讓玩家們提供點子和內容,然後我們的設計師就隻需要負責篩選、修改、平衡等工作,就完美地解決了這個問題!”

閔靜超豁然站起身來:“我這就去做活動方案!”

……

打發走了胡顯斌,裴謙追了一會兒劇。

看了看時間,已經是下午三點鐘了。

“好久沒見到老馬了,去圓夢創投一趟吧。”

裴謙這才想起來,自己之前一直想去圓夢創投問問老馬看好投資的項目來著,結果忙著忙著就忘了。

今天正好天氣不錯,可以出門溜溜,順便看一下老馬和圓夢創投最近的情況。

裴謙之前跟老馬說好了,讓他找到合適的項目,第一時間通知自己。

然而過去這麼久了,老馬那邊一點動靜都沒有。

裴謙不由得納悶,馬洋這貨到底忙啥去了?

他倒是不擔心馬洋偷摸花錢,因為自從上次投資指頭公司的事件之後,裴謙已經要求圓夢創投所有投資都必須經過自己的同意。

現在既然沒人請示,那就說明圓夢創投沒有花一分錢。

那麼問題來了,既然馬洋沒花錢,那他在乾嘛呢?

【GOG的英雄設計,本章說的各位大佬,請開始你們的表演】

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