晚上。
喬梁退出《BEQUIET》,伸了個懶腰。
這幾天網上關於這款遊戲的事情吵得沸沸揚揚的,但喬梁並沒有參與,他隻是默默地玩遊戲。
因為他非常清楚,參與這種爭論是沒有意義的。
從情感上來說,喬梁當然是站在裴總一邊的。
不僅僅因為喬梁是裴總的朋友,也因為他本身就是一個硬核玩家。
對於這些硬核玩家來說,他們追求更複雜、更極致的遊戲體驗,不管是初期的解謎活動還是之後激活購買權限的那個眼球捕捉遊戲,都很對喬梁的胃口。
這事關鍵取決於你怎麼看。
如果把它看成一個門檻,一個勸退玩家的手段,那確實挺讓人不舒服的;但是把它當成一款前置的免費遊戲,不就行了麼?
《孤獨的沙漠公路》、《遊戲製作人》、眼球捕捉遊戲現在全都是免費的,這在喬梁看來已經夠良心了。
喬梁很清楚,遊戲作為一種文化產品,本來就不可能讓所有人都喜歡。
如果某些玩家覺得,廠商做我喜歡玩的遊戲就是良心廠商、遊戲玩法不合我的心意我就要無腦謾罵,那肯定是沒道理的。
同樣的,這次《BEQUIET》要求玩家必須完成前置活動才能獲得購買權限,雖然在客觀上起到了勸退玩家的效果,但這本身是無可厚非的。
因為騰達從未承諾過“玩家任何情況下都可以任意購買我們的遊戲”,當然,也沒必要承諾。
遊戲廠商和玩家之間本來就隻是雙向篩選的關係,玩家完全可以選擇不玩某個廠商的遊戲,廠商也可以選擇放棄一部分玩家手裡的鈔票,隻要交易本身是你情我願的,不是強買強賣,雙方的地位就是對等的,誰也不能從道義上譴責對方。
更何況裴總這樣一位特立獨行的設計師,本來也不是跪舔玩家的性格。
所以,從情感上來說,喬梁是支持裴總的這個行為的。
作為一個廠商,為玩家提供了優質的遊戲,定價也很優惠,甚至還把之前的兩款遊戲給免費了,結果就因為設置了購買遊戲的前置要求,就要挨罵?
顯然沒什麼道理。
不過,話雖這麼說,喬梁還是覺得這件事情有一些難以理解的地方。
雖然設置這個前置條件完全是廠商的自由,但,有這個必要嗎?
此舉能給廠商帶來什麼好處呢?
這才是喬梁費解的問題。
此時,他眉頭緊皺,正在嘗試著用自己對裴總的理解,解答這個謎題。
“給我的感覺,裴總此舉的行為似乎並不是‘你們愛玩不玩’,而是‘如果你們連這個簡單的小問題都解決不了的話那你們肯定沒辦法在遊戲中獲得樂趣,所以你們乾脆還是彆買了’。”
“這種感覺,似曾相識。”
“到底是在哪見過呢?”
“……”
“我知道了!是在《回頭是岸》!”
喬梁突然意識到,其實《回頭是岸》也是如此啊!
隻不過一個是進入遊戲之後勸退,一個是進入遊戲之前勸退,一個是被虐了之後退款,一個是被虐了之後乾脆你就彆付款。
裴總這次的行為,其實就是把《回頭是岸》的勸退階段提到了遊戲購買之前!
喬梁恍然大悟。
“對啊,這樣一來,一切都說得通了!”
“裴總此舉,其實跟《回頭是岸》的操作本質上相同,隻不過換了另外一種形式。”
“遊戲是一種互動的藝術,簡單來說,設計師是出謎題的人,而玩家是解謎的人。”
“而硬核遊戲的本質是,有舍才有得。”
“舍棄那些膚淺的、淺層的精神追求,才能獲得深刻的、深層的精神追求!”
“就像《回頭是岸》一樣,首先你要受虐,要忍耐死成狗的挫折感,要舍棄在遊戲中無腦爽、割草的快感,沉下心來認真地磨煉自己的技術。”
“之後,你才能在遊戲中獲得成長,獲得完全不同於其他遊戲的愉悅。”
“這就是有舍有得、延遲享受,如果沒有遊戲的高難度,玩家就不可能獲得成長之後的愉悅。”
“而《BEQUIET》這款遊戲也是如此,它同樣是一款有舍有得的遊戲,首先要舍棄一些時間,壓抑自己想要玩遊戲的欲望,認真思考解開這些謎題,而後才能真正體會到這款遊戲的樂趣。”
“至於為什麼兩款遊戲的具體做法不同……”
“這很明顯。因為《回頭是岸》是一款單機遊戲,不會影響其他人的遊戲體驗。而《BEQUIET》是一款網絡遊戲。”
“如果是一個完全不適應這種遊戲模式的玩家進入這款遊戲,必然會對其他人的遊戲體驗造成乾擾。”
“而為了保證所有人的遊戲態度、遊戲智商大致都在同一個水平線上,保證絕大多數人能夠享受到遊戲的樂趣,不至於被一些不適應遊戲玩法的隊友破壞遊戲體驗,就必須對所有玩家都進行一個簡單的‘培訓’……”
喬梁越發確定,自己已經明白了裴總的真意!
道理就是這麼個道理,隻不過要說服所有人,還需要去遊戲中尋找一些素材。
而且,現在披露這一切,似乎還有些為時過早。
一方麵,他尚未把《BEQUIET》複雜的遊戲機製完全摸透,現在做視頻素材不足、文案會比較乾;另一方麵,大家對這款遊戲的爭議還沒有達到頂峰。
喬梁考慮之後決定,這幾天繼續肝這款遊戲,收集素材。
等到下周,他會在《封神之作》上更新一期視頻,好好談一談《BEQUIET》這款不走尋常路的聯網恐怖遊戲,以及裴總為推廣而設計的ARG遊戲到底有何種深意!
相信到時候,很多玩家對於這款遊戲存在的困擾、對裴總存在的誤解,都將會迎刃而解!
……
……
3月14日,周一。
常友在辦公室裡來回踱步,非常焦慮。
OTTO科技官網上的手機詳情頁,那個按鈕已經從“預訂”變成了“購買”。
手機不用搶了,似乎是一件好事,但對於常友來說卻並非如此。
因為這也意味著手機有點賣不動了!
賣手機收到的錢,已經全都拿來重新備貨了,現在OTTO科技簡直可以用一貧如洗四個字來形容。
如果是彆的公司,肯定不能這麼乾。
常友深知,OTTO科技現在是背靠大樹好乘涼,有裴總在背後兜底,才敢這麼備貨。
但也正因為如此,常友才更覺得愧對裴總。
這一萬多台手機,可怎麼賣出去啊!
偏偏裴總又特意叮囑,讓常友管好備貨就可以了,其他的都不要管,既不能主動地考慮營銷,也不能把手機降價。
以至於常友現在隻能在座位上乾著急。
他甚至不敢到網上去看評論,一向有“常大嘴”之稱的他原本心理素質極佳,現在卻因為背負著裴總的信任,而很難承受那些冷嘲熱諷。
常友正在房間裡不安地踱步,手機響了。
拿起來一看,是胡顯斌打來的。
常友的雙眼瞬間放光,趕忙接了起來。
“常總,GOG手遊版準備明天正式上線,我們之前不是談好了要合作嘛,提醒你一聲。”電話裡傳來胡顯斌的聲音。
常友大喜過望:“好的,沒問題!我立刻吩咐他們按之前準備好的預案來做!”
胡顯斌又說到:“剛才我也跟觴洋遊戲的林總監通了電話,之前他們一直在忙《BEQUIET》的研發沒什麼時間,現在應該也已經在《熱血戰歌》準備好宣傳活動了。你可以打個電話問問,湊到明天一起更新。”
常友趕忙說道:“好的好的,我這就去問!”
掛了電話,常友直接撥通了林晚的電話,並得到了肯定的答複,觴洋遊戲的已經在《熱血戰歌》遊戲中為OTTO手機準備好了宣傳活動。
常友心裡瞬間踏實了不少,同時也湧起了一陣淡淡的感動。
騰達真是一個溫暖的大家庭!
騰達的核心競爭力是什麼?歸根到底,還是遊戲!
遊戲業務是騰達安身立命的保障,也是其他所有業務的基礎。
常友很清楚,對於裴總來說,摸魚網咖、逆風物流、OTTO手機……這些業務都可以虧,但唯獨遊戲不能虧!
而這次能夠爭取到騰達遊戲部門的新遊戲GOG為自家手機開發專屬的高幀率模式,對於常友來說簡直就是吃了一顆定心丸。
常友立刻通知手下人,把之前準備好的宣傳物料,全都給換上去!
比如在OTTOE1手機的商品詳情頁上增加一個很大的版麵:騰達新遊戲《神之榮耀》GOG指定手機,專屬深度優化及超高幀率模式,帶給您前所未有、酣暢淋漓的遊戲體驗!
這些宣傳物料是一早就已經準備好的,但之前不能拿出來。
因為GOG還沒有研發完成,不能泄露這些信息。
但是現在,終於可以拿出來用了!
事實上,現在GOG的端遊版也仍舊在研發和測試之中,但李雅達在去旅遊之前就已經定下來了,GOG手遊版要先上。
目前手遊版和端遊版的功能並沒有完全同步,手遊版的內容稍少一些,可以提前一周上線。
同時,先做手遊版也可以很好地避開ioi目前在端遊領域的強勢地位。
常友本來還期待著林晚那邊能不能把《BEQUIET》也給做成手遊,但林晚說研發時間實在不夠了,而且《BEQUIET》的操作模式改成手遊的難度較高,所以隻能暫且作罷。
常友甚至希望把《海上堡壘》這些成功遊戲也統統搬到手遊平台,但同樣因為騰達遊戲和觴洋遊戲都騰不出人手而作罷。
不過常友也不著急,反正都是騰達的遊戲,早改晚改,沾光的都是自己。
現在雖然隻有《熱血戰歌》和GOG能提供專屬優化和高幀率模式,也已經夠了。
因為一些曆史遺留問題,《熱血戰歌》中仍舊有大量隱藏土豪,他們平時的購買力是被極度壓抑的,因為這遊戲有錢也很難花出去。
如果在遊戲中為OTTO手機打個廣告的話,絕對會有人感興趣!
全都安排好了之後,常友不慌了。
他似乎有點明白了,為什麼裴總一直跟他強調不要自己去做營銷,也不要降價,反而要抓緊時間瘋狂備貨。
因為很快,OTTO手機就會迎來一次銷量的爆發期!