完犢子了。
聽完葉之舟的話,王曉賓對獎金也基本上不指望了。
如果隻是讓《熱血戰歌威力加強版》的玩家來評分的話,那說不定口碑會很好,因為這遊戲很良心。
但TPDb的評分規則中還有遊戲媒體和普通網友的評分,這些網友根本就不會深入地玩這款遊戲,隻憑“我是炸豬蹄”那款廣告的第一印象給打分,這分數能高才有鬼了。
觴洋遊戲被裴總收購之後,第一款遊戲就慘遭滑鐵盧,讓大家都感覺臉上無光。
難不成我們真是癌症晚期了?
裴總做一款遊戲火一款,全都是口碑銷量雙豐收,就這樣一個天才製作人,都帶不動觴洋遊戲嗎?
這可太難頂了。
“大家來會議室吧,我簡單說兩句。”
林晚的表情也有些失落,顯然她也看到了遊戲的數據,很清楚目前的情況有多不樂觀。
但跟其他人不同的是,林晚並沒有失望到沮喪的程度,依舊保持著鎮定,仿佛對此早已做好了心理準備。
來到會議室,眾人紛紛落座。
林晚環視眾人,誠懇地說道:“大家應該都知道我們遊戲上線第一天的數據了吧,非常不樂觀。”
眾人默默無言。
其實在場的眾人對這個場景非常熟悉,因為以前原老板杜銳傑在的時候,經常在遊戲數據不好的時候開這種分鍋+雞血大會。
遊戲出了問題,上線就有暴斃的趨勢,那肯定是某些方麵出了大問題,這個鍋總是要分一下的。
《熱血戰歌威力加強版》的問題在於微端這條路子就不對。
微端這個想法雖然是王曉賓最先提出來的,但會上大家一致通過,而且林總監和裴總都拍板了。
這鍋怎麼分?
所以,這個會議應該對分鍋的事情幾句話帶過,快速進入雞血環節。
現在遊戲的狀況堪憂,大家肯定要加班加點地工作,儘可能地扭轉頹勢。
原老板杜銳傑和原主策老劉在的時候,這時候肯定是要讓大家開啟996爆肝模式,對遊戲進行瘋狂修改。
當然,是沒有加班費的,畢竟公司都到了生死存亡的關頭,你們不跟公司共患難也就算了,怎麼能要加班費呢?
有幾個老員工默默歎氣。
畢竟是裴總收購的公司,什麼架構都沒改,公司運作一旦出現問題,就又回到原來內味兒了。
眾人心中都是一沉,做好了未來加班的準備。
然而林晚的話鋒一轉:“這並不是大家的錯,大家不必自責。”
眾人都有些詫異。
林總監竟然沒要分鍋?
雖然覺得這是好事,但,遊戲失敗了,總得有人站出來負責吧?總得有人決定以後的路要怎麼走吧?
眾人全都抬起頭,認真聽著。
林晚繼續說道:“大家想一下,裴總其實從沒做過頁遊,他最擅長的是高品質的單機遊戲。但他為什麼要收購一直在虧損的觴洋遊戲,為什麼接手觴洋遊戲之後,就一直在跟《熱血戰歌》這款原本的氪金遊戲死磕?”
“就是為了用《熱血戰歌》做一件非常冒險的事情,做一個從沒有人做過的試驗!”
“裴總希望玩家們不再做金錢的奴隸,他是為了扭轉玩家們的口味,讓所有玩家即使不充錢,也能享受到土豪玩家專屬的快感……”
“從遊戲製作到宣傳,裴總始終在朝著這個目標前進。”
“我們早就該做好充分的心理準備,逆天而行是有可能失敗的。”
“我相信,裴總肯定也早就做好了這樣的心理準備。”
林晚自己在剛來觴洋遊戲的時候,也曾經對這個問題疑惑不解,不過後來她想通了。
請張祖廷拍廣告,是為了吸引足夠多的頁遊玩家;
做微端、做天選係統、砍付費點,是為了培養頁遊玩家健康的消費習慣。
這樣的動機固然高尚,但也確實違背了頁遊玩家的本****的失敗,其實是有一定必然性的。
像英雄一樣失敗,也並不可恥啊!
林晚表情堅定:“所以,大家千萬不要被這次的失敗所擊垮。我們不是在做一款圈錢的頁遊,我們在做的是非常高尚的事業,不管成功或者失敗,我們每個人都是英雄!”
聽完林晚的一番話,眾人的心裡好受多了。
大家都不是失敗者,而是逆天而行的英雄!
林總監不愧是跟裴總工作過那麼長時間,看問題的角度就不一樣。
跟原先的老板杜銳傑一比,簡直就是高下立判啊。
葉之舟也被鼓舞了,剛開始的沮喪情緒到現在已經消減了大半。
但,士氣雖然有所恢複,該做的事情還是要做。
《熱血戰歌威力加強版》不賺錢,是必須要解決的問題。
解決辦法無非是兩個:一個是放開限製,讓土豪把充值給頂起來;二是讓目前的玩家群體再翻好幾倍,隻要玩家足夠多,大家天天買體力藥水,那也能讓觴洋遊戲有得賺。
前者肯定是行不通了,好不容易才改過來,不能遇到一點挫折就前功儘棄。
那就隻能是想辦法擴大玩家群體了。
會議室的氣氛熱了起來,大家開始暢所欲言,有說要改變微端模式的,有說要對遊戲結構進行大改的,一個個都非常踴躍。
林晚認真聽著,全程沒說話。
最後,她搖了搖頭:“都不好。我們現在的方案已經是最完善的方案,我認為,應該堅持下去。”
眾人不由得麵麵相覷。
會不會有點頭鐵了?
按照林總監之前的分析,她這麼想倒也沒錯。
微端的做法是裴總敲定的,確實提升了遊戲品質,而把微端切割開會導致遊戲體驗的不連貫,而且依舊是治標不治本、不一定能解決問題。
話是這麼說沒錯,但真的不改了?
按照目前遊戲的現狀,不改的話才更沒有希望吧?
林晚態度堅決:“不改。大家這段時間不用太擔心,好好休息。我們觀察一周時間,如果一周後遊戲數據依舊沒有好轉,我會想其他的辦法。”
葉之舟和王曉賓對視一眼,他們能夠感覺出來,林總監的態度很堅決。
既然如此,其他人也就沒什麼可說的了,散會後隻好回到工位上各忙各的,耐心等待一周後。
一周後如果有所好轉,自然一切好說。
如果沒有好轉……那恐怕就隻能大改了。
回到自己的辦公室,林晚也感覺有些頭痛。
雖然在會議上鼓舞了士氣,表現得也很堅決,但她心裡還是沒底的。
“這兩天,抽時間回去見裴總一麵,向他當麵請教吧。”
……
……
9月3日,周五。
裴謙正在辦公室裡查看TPDb網站。
網站模板是買來的,所以很快就上了最初版本。
雖然還處於測試器,但目前的TPDb網站已經頗具雛形,差不多能用了。
有專門的工作人員正在跟其他的網站談合作,目前已經完成了一部分。
比如,媒體評分方麵,需要跟一些遊戲媒體談合作;玩家評分方麵,需要用到ESRO官方平台的數據;同時,TPDb這個網站的網址也會更新到遊戲的詳情頁,這樣玩家就都可以通過每一款遊戲的詳情頁點進來進行評分。
這些體驗上的優化內容是相當長期的工作,不可能一蹴而就。
目前,TPDb的訪問量還很低,大部分都是騰達內部員工訪問,還有就是從幾款遊戲過來的玩家。
因為知名度太低,甚至都沒有引發太多人討論。
裴謙正在看《熱血戰歌威力加強版》的評分數據。
目前,這款遊戲的總評分是7.2分,其中消費者評分和網友評分處於一種兩極分化的狀態,消費者評分達到了9.1分,而網友評分隻有可憐的4.3分。
這也就意味著,真正為這款遊戲花錢的玩家,對遊戲是非常滿意的。
而網友評分,大部分都是因為張祖廷的這個廣告。
這些人並沒有真正地玩這款遊戲,可能隻是不小心點了一下彈出了遊戲官網,又從官網看到了TPDb的網站,然後就給了個一星差評。
雖然這些人的權重不算高,但畢竟現在投票的基數太低,所以評分還處於劇烈變動的時期。
按照規定,6~7分是C評價,獎金是項目投入的1%,低於6分,沒有獎金。
總評分7.2分隻能算是個B評價,獎金是項目投入的5%。
8分以上是A評價,獎金10%;9分以上是S評價,獎金15%。
《熱血戰歌威力加強版》投了大約800萬,按照5%計算,項目組能夠分得大約40萬獎金,平均到每個人身上,也就大約不到一萬塊。
對於這個結果,裴謙感覺還是稍微有點惋惜。
大家儘心儘力替我乾掉了800萬,我才給大家發40萬的獎金,好像有點不地道。
但是TPDb的規則已經定了,即使是裴總也不能暗箱操作。
“如果這遊戲的評分到8就好了,還能多花出去40萬。”
裴謙很清楚,評分低這個事情也不能怪觴洋遊戲的眾人,遊戲本身是很良心的,值得高評分,但很多網友反感這個廣告,沒玩遊戲就報複性地打低分,這才拉低了總評分。
不過也沒必要著急,因為還有時間。
現在TPDb還沒多少用戶,所以評分的波動也會比較劇烈,說不定等過段時間《熱血戰歌威力加強版》的網友評分還能增長。
……
林晚有些忐忑地敲了敲裴總辦公室的門。
雖說這遊戲的關鍵設計都是經過裴總拍板點頭的,但現在的狀況,也著實讓林晚覺得心裡沒底。
彆看她在觴洋遊戲的眾人麵前信心十足,真要見裴總的時候,還是會心裡沒底。
“請進。”
林晚平複了一下情緒,推門而入。
她這次來是想把自己的決定彙報一下,希望能夠獲得裴總的支持。
當然,遊戲上線的營收數據這麼差,作為總監的林晚也做好了被追責的心理準備。
然而,看到林晚之後,裴總臉上竟然隱約掛著笑容,一副發自內心高興的表情,好像是在迎接一位大功臣!