第17章 激情四射的原畫師(1 / 1)

眾人紛紛看向阮光建的電腦屏幕。

屏幕上,是馬洋給出的那份需求表。

“關羽……是一條龍?”

“馬超……是一匹馬?”

“那諸葛亮是不是一隻豬?”老黃來了一波合理推測。

阮光建瞥了他一眼:“神特麼諸葛亮是一隻豬,他是大發明家。”

“……還不如一隻豬呢。”老黃吐槽道。

掃了一眼這需求表,老黃陷入了呆滯狀態。

這也算是需求表?

除了給這些曆史人物強行魔改了一下之外,其他的什麼都沒寫啊!

就彆說參考圖了,那都太奢侈,就連一點點的外貌描述都沒有!

魔改的方向倒是五花八門。

有變動物的,有性轉的,還有變高科技的。

整個一個大雜燴!

“這甲方是不是缺心眼?”

“這麼稀爛的一份需求表,這……”

老黃人傻了,萬萬沒想到這種活阮光建竟然都接了下來。

他就不怕畫出來對方不滿意,兩邊扯皮?

他們可都是美術係的窮學生,雖然比其他專業的學生富裕一點,但真要是跟甲方鬨了矛盾、雙方互相推卸責任,那也是很頭疼的事情。

“你擔心什麼,人家連款項都已經打到資源站去了。”阮光建給老黃展示了一下,訂單狀態顯示買家已經付款。

ESRO的官方資源站有點像是中間人的性質,作為平台給出擔保,甲方確定需求,乙方開始製作。

在這個期間內,甲方需要付款到平台,平台替乙方保管這些款項,等雙方交易達成、甲方驗收滿意之後,這些款項才會再從平台打到乙方賬戶上。

如果雙方扯皮,平台自然會出麵進行仲裁。

到時候阮光建這裡有聊天記錄,平台那邊也保留著需求稿的原件,怎麼看都是阮光建他們更占優勢。

“光建,我還是覺得這事不怎麼靠譜,要不你還是再跟他們確認一下需求,讓他們給一份詳細點的……”老黃還是覺得這事不太靠譜。

阮光建不高興了:“老黃,你糊塗啊!”

“難不成你還想繼續畫那些Q版角色?還沒畫吐呢?”

“現在市麵上滿大街都是Q版遊戲,確實好賺錢,但是你捫心自問,你真喜歡畫那種沒技術含量的東西嗎?”

“你的藝術追求呢?”

“現在有這麼好一個機會,不限風格,需求也給的這麼寬鬆,這是給了我們多大的創作空間!”

“咱們要是憑借著這套原畫一炮打響,那以後的路肯定順得多,說不定畢業之後直接組一個工作室都沒問題了!”

“還是說你想畢業之後默默無聞,進一家外包公司給人當苦力,繼續畫這種你一點都不喜歡的風格?”

其他幾個人互相看了看,顯然被阮光建說動了。

他們都還是學生,不是那種已經混跡職場很多年的老油條。

在美術這方麵,都有自己的想法,正是靈感爆發的階段。

誰願意完全按照甲方的框架當個民工畫那些傳統的東西?

都想畫自己喜歡、擅長的風格!

現在遇到一個什麼都不管的甲方,這種好事可不常見。

老黃也有點被說動了:“行,那光建你決定,我們就給你幫忙了。你打算怎麼畫?”

“這就對了。”

阮光建很滿意,打開電腦上的一幅圖片。

“我打算做這個風格。”

“史詩水墨油畫風格。”

老黃嘴角微微抽動。

因為這個風格,是阮光建之前靈機一動自創的。

這張圖片上的角色是一個身材高壯的牛頭人,一根牛角折斷,身上的披著的黑色重甲也多有破損。

肩甲令人印象深刻,是一個碩大的妖怪頭顱,而身上捆綁著的鎖鏈,則是讓它多了幾分不屈和抗爭的意味。

整個畫麵的色調偏暗,漆黑的天幕、漆黑的地麵戰場,刻畫出一種絕望和悲涼的氣氛。

如果僅僅看這個形象,會讓人聯想到《幻想世界》中的牛頭人。

但如果仔細觀察,就會發現這隻牛和西方的牛頭人有諸多不同之處。

阮光建用大量的細節突出了它身上的東方元素,比如更偏向東方的甲胄和武器設計,更偏向東方審美的麵部特征,以及紅色的戰袍等等。

這種風格之所以被阮光建命名為“史詩水墨油畫風格”,是因為它同時兼備“史詩”、“水墨”和“油畫”這三種特征。

畫麵並不是精細到人物的每一個毛孔,而是大量用油畫的技法進行塗抹,模糊不清的背景更容易營造出這種獨特的氛圍。

同時,原畫中加入了大量的水墨技法,給人一種強烈的華夏風的感覺。

除此之外,畫麵本身還給人一種極度悲涼的感覺,這是一種史詩感的營造,仿佛這隻牛剛剛經曆了神妖之間的曠世戰爭。

老黃和寢室的其他人,早就知道這幅畫。

他們也都很佩服阮光建,畢竟就這畫的技法、光影等細節,一般的美術生那是拍馬也趕不上。

但是,這能做遊戲原畫嗎?

誰都說不清楚。

現在手機遊戲流行的都是那種Q版原畫,阮光建他們這些人之前接的活,也都是Q版原畫。

即使某些端遊采用寫實畫風,基本上也更傾向於那種細節完善、色彩明亮的原畫。

就阮光建這個風格,看起來牛逼是牛逼,但也可能讓人覺得畫麵太暗、遊戲玩著壓抑。

所以阮光建生怕影響自己接生意,都沒敢放到資源站上去。

老黃遲疑道:“兩個問題。第一,這個風格真的能符合甲方的要求?第二,這個風格隻有你擅長,我們可能畫不來啊……”

阮光建早就有所準備,胸有成竹地答道:“所以我才說,這個需求表簡直是和我的想法不謀而合!”

“我最初的構想是源自於仙俠和神話故事。”

“我想突出的是一種史詩感,而史詩感最重要的一點就是造型!正義凜然的仙人、不成人形的妖魔,這兩種截然不同的造型,才容易碰撞出火花!”

“也就是說,造型偏離人類越多越好!”

“嚴格來說,一般的三國遊戲是不適合這個風格的,因為三國是一群人,怎麼突出這種感覺?”

“但這個需求表上把三國的人物形象全都顛覆了,就正好符合這種感覺!”

“關羽是一條龍,馬超是龍和人馬生的混血人馬王子,許褚是一隻老虎……”

“這不是和我的風格天然契合嗎?”

“至於風格的問題你們不用擔心。我來做形象設計和線稿,你們幫我完善,最後我再去進行收尾。你們放心,有我把握大方向,風格是絕對不會跑偏的!”

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