這個帖子一出,大家都轟動起來,論壇裡七嘴八舌的議論紛紛,好奇心也熊熊燃燒。
如果是其他的無名小輩,他們也隻當成嘩眾取寵,可是這一位完全不同。
短短十分鐘內,那個還在構建的遊戲空間,測評體驗的巨大人流量已經抵達最少六七千人數,一次次下來,大家早有耳聞,裡麵有個大佬一直待在裡麵,還是隱藏職業。
“這是一個狼滅!比狠人還要狠了不止一點兩點,而且還橫!”
這是大家對於他的評價。
試問一個人能自願在寂寞中呆八個月?還有誰比他更狠的?
可是,他現在卻在發這種帖子。
“嗬嗬噠,大佬,彆騙我們了。”
“對啊,這種套路我見過,怕不是你自己吃了大虧,想忽悠我們進去,然後陪你一起受苦?(可怕)”
...
他們又不是傻子,賊機靈,怎麼會上當?
不過,他們還是抱著十分警惕的心理,繼續看著帖子的內容,萬一還真發現了什麼東西呢?
誰知道不看還好,這一看,瞬間在眾人的心裡掀起驚濤駭浪。
帖子如下:
“大家好,我是白小君,相信大家也聽說過我的名字了,我就是那個最能肝的玩家,
下麵是個人測評看法,首先,就是虛擬性,現在親身體驗,果然是可怕的真實第二人生,感官異常真實,在此,非常感謝遊戲組的良心,開放給普通沒有名額的大眾們,一起體驗這種全新的黑科技,
但是現在,大家都不感激,反而怨聲載道,在各大知名網站上,新沙盤遊戲“巫師模擬器”的期待評分,已經掉到了3.7的低分層次,你們不能體會遊戲製作組的苦心,我很為遊戲策劃組不值!
閒話不多說,我接下去為遊戲組正名,每一個方麵深度挖掘、分析製作組的潛在用意。
問題一,冥想問題。
這個遊戲一直以真實、硬核為賣點,眼下這個修煉係統也因為太過真實,要從頭修煉,這也是大家為之詬病的原因,
一開始我也覺得太機械性、太煩躁了,可是後來我在想:遊戲策劃這樣是不是有什麼深意呢?我體驗了很久,想明白了事情的關鍵,
我發現巫師世界的冥想,有些類似我們地球的那種道家氣功,瑜伽打坐,閉目養神三十分鐘,能讓人凝神靜氣,平緩心情。
設計組為什麼要怎麼做?
是讓我們放慢生活節奏,為了我們的健康著想。
現代一份雜誌報告表明:現代人都因為太過快速的生活節奏,承受精神壓力過大,精神疲憊,或多或少都有心理疾病,
(附雜誌貼圖)
而這個冥想,十分有助於心靈平靜,念頭通達,相當於免費給你開一個心靈冥想室,健身房是健康身軀,冥想室是健康心靈,
你們去健身房要錢,而這個冥想室,不要錢,還省時間!
我個人以為,這就是給我們放鬆的地方,為了我們健康開發的遊戲沙盤,每天冥想一小時,絕對有益身心。
至於你們覺得枯燥,是你們自己冥想太久,不舍得退出!
問題二:提升境界問題。
修煉困難,枯燥,也是大家謾罵的原因之一,一個二級巫師,要修煉枯坐冥想一年多,誰受得了?
其實,大家都陷入了誤區,這本來就不是給一個人修煉的!
根據我的猜測,一個身軀賬號是給無數人修煉的,就像是現在無數人,一代代交替體驗一樣,一個賬號,隻怕可以提供給一千人輪流登陸,交替冥想,並且放鬆精神,緩解每天的精神壓力,
這樣修煉下來,修煉速度也不慢了!
問題三:趣味性。
大家都說:這太無聊了啊,沙雕遊戲組!你不就是給我們一塊空地,然後讓我們修煉嗎?
沒有意思!
太蠢了!
這是大家普遍想法。
其實,大家都沒有注意到遊戲策劃組的用心良苦!
這是給我們自由發揮的空間,就像是孢子進化一樣,開局一個單細胞,實際上有無限可能,想怎麼玩,看我們自己。
一群巫師,能在裡麵乾嘛?
首先,這是一個自由性的社區,我們自己建設,
我們可以搭建房屋,構建一個社區樂園,
並且,我們可以自己構建一個競技場pvp模式,我們完全可以自發的搞出一個擂台,大家真人格鬥pk,自己排列戰力排行榜。
相信很多人,都沉迷“拳皇”之類的格鬥遊戲,現在真人格鬥,擂台上,各種徇爛的各種法術,秀操作,帥到爆的一波連勝,超神,想一想,簡直爽到爆!
其次,除了競技場pvp,我們還可以搞一個“巫師榮耀”的推塔遊戲,我們建立場景“召喚師大峽穀”,這邊五個人,那邊五個人,
一群巫師,依靠研究的巫師技巧,風係、水係、火係,然後開始推塔,
“全軍出擊!”
“敵方水晶已被摧毀!”
....
真人榮耀,各種秀操作,回首掏,一挑三,殘血反殺,想一想就很爽有沒有!
這方麵的遊戲性,本來就有無限可能,你們竟然說沒有樂趣,是傻子嗎!
我實在太痛心疾首了!
虧你們還一個個自稱聰明,網絡人才輩出,結果呢?還汙蔑了對我們那麼好的遊戲製作組?當黑粉,在降低遊戲的評分?
給你們一個眼神,自己感受一下!(關愛智障的眼神)
那麼,綜合以上“冥想問題”“修煉枯燥”“樂趣問題”三個方麵深入探討,答案就顯而易見了,在大家的眼中,隻怕已經有了一個藍圖。
是的,這個遊戲未來的模式必然如下,猜錯剁吊:
以後一個遊戲身體,幾百上千個人,每天交替登陸,進行遊戲,
然後,我們每天冥想之後,緩解了自己的現實精神壓力,可以各自去玩,各種遊樂場景,競技場,以及各種DIY遊戲,社區交流活動,拉近人與人之間的距離,簡直不要太爽!”
.....
臥槽!
巫師社區!
分析貼看下來,網絡上的眾人驚呆了!
此時此刻,各個角度的深度分析下來,大家都有些不淡定了,想不到這一位大佬研究得那麼深刻,分析出了那麼多隱藏背後的秘密。
而我們竟然沒有看穿這一切,實在丟我們網友的臉,虧我們一直自稱機智過人,有些人未免有些懊悔。
“不愧是潛伏了八個月的大佬,竟然分析出了遊戲製作組的真實想法,環環相扣,一想,竟然還真是這個道理!(小弟佩服)”
“原來如此!深挖之下,竟然還有如此縝密真相,我開始還以為製作組就是隨便開一個半成品,準備坑我們呢!”
“道歉!為遊戲製作組獻上最真誠的歉意!”
“道歉+1”
“道歉+2”
“估計遊戲製作組,也是一臉懵逼的,臥槽!這裡有個神人,我們偷偷暗地裡研究了無數次的創意遊戲想法,竟然被人一眼看穿了,還在網上公布了出來。(可惡)”
頓時,無數人激動起來,風評立刻調轉,大呼良心製作組,果然還是那個淳樸的味道,這個遊戲,光是一聽這種種可能,就覺得好玩得不行。
試問哪個目前的遊戲,是讓玩家們自己選擇遊戲方式?自己來構建遊戲內容?遊戲場景?沒有,這個遊戲,簡直開創了一個新流派。
而白小君看到這眾人大呼,也鬆了一口氣,一副胸有成竹的姿態,淡淡輕笑起來,“這個遊戲製作組,真是一如既往的硬核啊....”
他仿佛再世諸葛,一切了然於胸的淡然,目光離開電腦,看向窗外明媚的陽光,輕聲呢喃,
“製作組還想用這方式給我們驚喜,在眾人的謾罵下隱藏自己的創意,可謂用心良苦!然而機智的我,早已經看穿了背後的一切。”