1999年,西藏,羊卓雍措聖湖。
「戰役失敗」
「真是丟人,都怪你,不打了!」
戴著棒球帽的小孟,抱著臉都被抽腫的美少女戰士龍王趙火,朝無上至尊哭喊道。
而他們身後,一碧萬頃的湖邊草地上,還有998名被熊貓們痛揍一頓的孩子們。
無上至尊隨手一甩,全體恢複如初。
然而任索看見,畫麵右上角的「臨界值」變成「49/50」。
當臨界值歸0,第一批方舟部隊就會從2049年半人馬座星係轉換到1999年的太陽係,也就是要開始正式的戰鬥。
在此之前,任索無法存讀檔,也就是說臨界值沒了就真沒了。
然而在「西藏熊貓」這個戰役失敗裡,隻會丟失1點臨界值,但反過來,若是成功通關「西藏熊貓」戰役,卻要付出8點臨界值。
「臨界值」的設定明顯跟時間有關,或許直接就是剩餘天數,但可可以用一些方法進行補充,不過初期的任索自然是沒有補充的辦法。
失敗雖然隻會消耗一點臨界值,但任索現在無法補充臨界值,也就是說……如果任索再輸兩次,臨界值變成47,那他後麵就算能通關「西藏熊貓」,也頂多隻能再刷5次這個副本。
當然任索可以選擇刷其他熊貓副本,但「西藏熊貓」這個最簡單的副本這群孩子都刷不過,其他「梁山泊熊貓」、「臥龍崗熊貓」、「縹緲峰熊貓」就更彆提了。
看了一眼畫麵裡又熱鬨起來想過去摸熊貓又怕挨揍的小屁孩們,任索撓了撓腦袋。
未來修士都是孩子,任索很快就接受這個現實。
想想這其實很合理,靈氣複蘇最起碼也是在21世紀10年代才開始,那麼2049年成為強者的那一小撮人,理應都是在10年代開始修煉。
在修煉上,年輕人優勢非常大,並非是資質,而是因為中年人老年人都已經進入工作,很難抽出那麼多時間進行修煉,吃螃蟹的自然都是90年代80年代出生的年輕人——這就是所謂的時代紅利了。
或許真正的強者是從00後10後裡出現,畢竟80後90後雖然作為第一代修士領先時代半步,但這就相當於開荒,會犯錯,會走岔路,而第二代修士第三代修士將得到更成熟的功法,以更完美的節奏修煉。
事實上天蓮學院就是如此,彆看古月言她們修煉速度略慢於東承靈,那因為東承靈太變……太天賦異稟。
然而跟校園裡其他教師相比,學生們的修煉速度已經趕上教師了,教師們也不得不時刻跟進最新的功法更新和法術學習,才能在修為上領先學生。
如果任索能抽到不是年輕人的未來修士,那恐怕都是至少七八轉——能在10年代就開始修煉的中年人,在2049年多半也會成為時代的弄潮兒。
其實任索(本章未完,請翻頁)
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