「第一原質‘王國’點燃成功。」
「基礎獎勵:成功點燃原質,300真理點數」
「知識無垢:沒有讓求知者觸碰真理之門,200點真理點數」
「為真理而戰:與4名普通敵人戰鬥,40點真理點數」
「旗鼓相當的戰鬥:與2名強大敵人進行苦戰,100點真理點數」
「你獲得戰鬥回憶·長生。」
「是否上傳存檔?上傳後將更新交換權限,繼續火劍之路,剩餘上傳時間為23小時10分。」
敵人隻剩下青龍偃月長生一人,依靠拖延時間,任索沒花多少力氣就保護好真理之門點燃了第一個原質。
任務完成後,真理之門開出一條門縫,當任索與門縫裡的灰眼對視,下一瞬他便回到了無邊無際的白色空間。
遊戲裡彈出他的收獲,《真理之門》和《命運之手》雖然都是關卡型戰鬥遊戲,但後者每一次結算是直接給功勳,而前者卻是給遊戲裡的資源。
從中任索可以推測一點區彆:《命運之手》每一關的遊戲難度相對獨立,而且主角隻需要按部就班多半就能獲得通關方法。而《真理之門》不行,遊戲難度是逐漸遞增,並且省略了遊戲角色的升級過程,所以需要玩家直接使用真理點數來進一步強化遊戲角色。
然而任索審視一遍收獲,思考片刻後決定重打第一關。
「基礎獎勵」和「知識無垢」沒什麼好說的,屬於最基本的經驗獎勵。「與真理而戰」裡收獲的40點真理點數對應剛才的4名三轉敵人,也就是說修為在他之下的敵人都隻能算是普通敵人了,隻有長生和雲望舒屬於旗鼓相當的敵人。
每名敵人獎勵10點,每名旗鼓相當的敵人獎勵50點。
任索想要重打的原因,在於「戰鬥回憶·長生」。
「戰鬥回憶·長生:真理之門為守門人凝聚的特殊記憶,使用後守門人將忘記已經發生的戰鬥,但記憶會轉換為特殊道具。」
任索直接使用了這份戰鬥回憶,便看見物品欄的「戰鬥回憶·長生」變成了「戰鬥回憶殘渣·長生」。
任索對此沒有什麼感覺,他依舊可以回憶起剛才與長生的戰鬥,然而這份回憶卻更像是錄像——他仿佛站在第三視角裡觀看他與長生的戰鬥。
通過十幾分鐘的激戰,已經完全熟悉長生戰鬥節奏的任索,現在像是在網絡雲通關的遊戲玩家一樣,他覺得自己依然能熟練地與長生戰鬥,但他知道那是一種傲慢、自大和膚淺的錯覺。
而付出記憶換來的是,卻是一份強大的道具:
「青龍偃月風卡(1000點真理點數激活):完全掌握長生的青龍偃月風法術。」
長生的青龍偃月風,任索剛才親身體會了一遍。哪怕他隻是蹭到一下,任索身上的「紗衣」都直接被撕裂破碎,完全不可匹敵,隻能依靠(本章未完,請翻頁)
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