「任務完成。」
「完成任務基本目標——60分;」
「神話:總戰力大於50000——10分;」
「超凡入聖:吞噬世界之靈獲得三次超進化——5分;」
「引領全球:開啟半數靈藏——5分;」
「守序善良:沒有擊殺任何人類——3分;」
「氪金:總消費功勳大於30點——3分;」
「總想搞個大新聞:超過半數人類知道吞噬世界之靈的行動——2分;」
「合計評分為88分,評價為非同凡響。」
「本次任務評分:88分(非同凡響),任務最高評分:88分(非同凡響)」
「因為玩家獲得非同凡響評價,達到隱藏要求,將獲得本遊戲隱藏支線任務信息」
「支線任務:開啟時代。開啟所有靈藏,將獲得更高評分。」
「你是否選擇將此結果作為最終結果上傳?上傳成功後你可獲得符合評價等級的功勳和專屬獎勵。」
「本評價僅可保留三天,三天後無法上傳。」
「評價僅可上傳一次。」
任索下意識將大拇指伸進嘴巴咬了咬,感受著指甲和指腹被牙齒咬合的感覺,眼睛都不敢眨,緊緊盯著任務評價裡的那四個字——
足足88分!
到目前為止,任索遊玩了《殺手》第一章、《是強者就上一萬米》、《跨越我的屍體》第一章、《絕地牧師》、《吞噬世界之靈》五個遊戲,隻有這次的分數無比接近90分!
“可惜了,還是沒能突破90分……”
任索很好奇90分的任務評價是什麼呢。
不過,任索仔細看清楚任務評價裡的成就得分明細,就發現自己的硬實力的確無法突破90分。
「守序善良」、「氪金」、「總想搞個大新聞」三個成就看起來像是那種‘獎勵成就’,跟「神話」、「引領全球」、「超凡入聖」這三個實打實,用遊戲數據來說話的成就有很明顯區彆——前者獲得的加分普遍較少。
就跟《殺手》裡獲得的評價「特殊成就·蘿莉控」差不多,屬於‘算了你這麼努力沒有功勞也有苦勞’的安慰成就。
唯一的問題,就是任務評價居然跟《殺手》的任務評價一樣,有時間限製。
不過《殺手》更狠——時間到了連遊戲都沒了。
幸好《吞噬世界之靈》也隻是任務評價廢掉,但遊戲還在。
如果是之前,任索肯定不太明白這個設定的意義所在,但現在他自己也能從這點信息猜出背後的含義。
“也就是說,這款遊戲會在三天後在現實裡真實發生一遍嗎……”
任索將自己的筆記本電腦拿出來,新建一個文檔,劈裡啪啦地記錄道:
《跨越我的屍體》是發生在過去的遊戲,對上傳時間無要求;
《殺手》,《吞噬世界之靈》是發生在未來的遊戲,對上傳時間有限製;
而《絕地牧師》,《是(本章未完,請翻頁)
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