當宵夜外賣員按下門鈴,任索也終於將要完成第一個任務了。
講道理,這個遊戲的戰鬥其實沒什麼難度——不僅僅是任我行的禦劍術在廣闊地帶近乎狙擊槍,就連任長生的火焰術法,基本就像扔破片手榴彈一樣一炸一大片。
任非凡更是近戰無敵,滾掃一大片,槍挑一條線,闖入敵陣簡直能掀起血肉風暴。
總體而言,三兄弟各有優劣:大哥任我行禦劍術攻擊範圍大,但隻能攻擊單體目標;二弟任長生的火焰術法攻擊範圍中,可攻擊群體目標;三弟任非凡攻擊範圍小,可攻擊群體目標,攻擊頻率高,近戰近乎無敵。
因此任索也知道該怎麼樣培養他們。任我行自然要主修攻擊和移動,為遠程輸出;二弟任長生往往是坐鎮宅子,因此讓他學習治療和管理;任非凡因為很容易身陷敵陣,必須是攻擊和防禦雙修。
奇怪的是,他們學習的攻擊法術是一開始就定下,不會改變的,例如任索讓任我行修煉了三次,他的攻擊一欄依然顯示為「禦劍術」。
遊戲時間已經是191年冬季,任家中,除了任家三兄弟,還有28位‘村民’。這些村民除了卓玉主仆,小翠,還有一部分是任家三兄弟出征時,順手救下來的普通人。
這些村民非常重要,甚至比靈晶金銀還要重要。最明顯的變化,就是任家三兄弟修煉時,從+1變成+1.1,+1.2,每個人都略有不同,額外加成基本隨著村民人數上升而上升。
任非凡最厲害,自從小翠來了之後,修煉速度直接從+2起步。現在論戰力而言,任非凡是任家最強了。
當任索查詢「村民」這個數據時,會獲得提示:「村民數量增多,將增加可開墾田地,並且可能產生醫師、裁縫、鐵匠、獵人、礦工等特殊職業者。同時,大多數修士都並不喜愛孤獨,他們需要凡人的歡呼來證明他們進行修煉是無比正確的。」
簡單來說,修士或多或少喜歡在凡人麵前裝逼,凡人越多他們的修煉動力就越大。而任非凡就是最明顯的例子——他恐怕是想在小翠麵前裝逼。
同時,任索發現修士六屬性裡,「管理」這個屬性最為特彆,因為它是跟村民數量掛鉤。當村民數量越多,管理屬性越高,那麼每個季度獲得的金銀和食糧就會增加,甚至還會冒出特殊獎勵——
例如191年夏季,一名村民在山野裡發現了一顆靈晶,決定交給任家,事件完結後係統特彆提示了:「任長生管理屬性滿足條件,觸發了獻靈晶事件。」
而且野生靈晶個頭極大,普通鬼兵一般隻能爆出1份靈晶,鬼將一般有5~10份,而這顆撿回來的靈晶,卻足足價值100份!
要知道任家兄弟在虎牢關跟妖魔打生打死,一個季度也就這個數!然而現在(本章未完,請翻頁)
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