其實在家族令牌剛現世的時候,藍葉舟就舉辦過一場這樣的小活動了,雖說如今再開辦一場,有炒冷飯的嫌疑,但他還清楚得記得,當時不論是參賽的玩家,還是湊熱鬨的圍觀群眾,都挺樂在其中的。
所以再來上一次同名的活動,應該也沒什麼大的問題。
說是“廚王爭霸賽”,但藍葉舟還是將其分為了兩個部分,前期先是廚藝方麵的比拚,提高了報名的限製,隻有烹飪等級在5級以上的玩家才可報名,等一輪輪比賽下來最終留下100名玩家後,就需要同時進行廚藝比拚和店鋪管理方麵的比拚了。
前者先不去管,後者其實是藍葉舟根據自己這段時間以來的開店經曆,設計出來的店鋪經營小遊戲。
開局一家小飯館,每名選手都有5個金幣的啟動資金,需要購買家具、廚具、擺設、菜譜,購買需要的食材,提升烹飪等級,對小飯館進行宣傳等等。
小飯館開始營業後,前來用餐的顧客是隨機生成的,他們有各自不同的喜好,選手需要根據他們的喜好即使調整店內出售的菜品,以達到更高的銷售量和銷售額,賺取更多的利潤。
這個經營小遊戲一共持續五天,每天隻有兩個小時的經營時間,如何在短短兩個小時內賺取到更多的錢,是參賽選手們需要思考的問題。
除了常規的經營方式外,藍葉舟還“壞心眼”地增加了好多小設定。
比如說進行店鋪宣傳的時候,花加倍的錢能吸引來更多的顧客,但需要注意的是,一旦顧客數量過多,座位不夠排隊時間變長,就會引起顧客的不滿,店鋪可能會收到差評,從而影響店鋪的口碑,小幅度降低前來用餐的顧客數量。
同時,還可能吸引來惡霸型顧客和小偷型顧客,前者會趕走其他普通顧客,後者離開時會隨機帶走一筆店內資金,碰上他們,選手們算是倒大黴了。
不過,藍葉舟也給出了應對的辦法,隻不過需要選手們自己去發現。
另外,藍葉舟還在普通可直接購買的菜譜旁邊開了一個隱藏菜譜的池子,花費10銀幣或者1金幣可以在這個池子裡抽取1次或者連著抽10次。
運氣好能抽到隱藏的高價菜譜,運氣一般也能抽到個普通的菜譜。
這個功能屬於可選可不選的,追求穩定就按部就班地經營小飯館,想要刺激,夢想搏一搏單車變摩托的這個抽卡池子就是他們最好的選擇。
在設計這個功能的時候,藍葉舟自己都忍不住笑出聲,是時候讓玩家們感受一下抽卡的魅力了……
要知道,他在《吃貨秘籍》的抽獎池子裡,可花出去不老少美食幣呢。
五天經營時間結束,按照小飯館最終的營業純利潤進行排名,分數占比50%,再加上隔壁烹飪賽場得出來的另外50%的分數,二者相加最終取分數最高的10名玩家,成為葉子小館的合作夥伴,不久之後每人負責其中一家分店的經營。
當然,藍葉舟還是很人性化的,考慮到有玩
家單純隻想湊個熱鬨,卻運氣爆棚不小心衝到了前十名,其實沒想過要當分店管理者的,可以直接領取一個他專門準備的驚喜大禮包,然後將名額放棄,順延給下一個人。
關於驚喜大禮包的內容,藍葉舟從葉子小館自身特色出發,簡單粗暴地往裡塞了50份不同的食物,全部是由他親手製作的,很多都是“絕版”,剛出的時候沒搶到,就再也沒有等來“返場”的那種。
一項項詳細的設定被藍葉舟寫在了活動編輯器上,再交由主腦進行計算,看看有沒有遺漏的細節和不合理的地方,等活動內容全部確認下來後,藍葉舟在一個準點將“廚王爭霸賽”的活動玩法發布了出去。
考慮到這些天有新玩家進入遊戲,不管是NPC還是老玩家都挺忙的,他將活動的開始時間定在了五天後。
五天時間說多不多,說少也不少,如果新玩家也想參加這個活動,又如果他們擁有超高的烹飪天賦的話,也不是沒可能在幾天的時間裡就把烹飪等級提高到5級以上。
畢竟,做出高品質的食物的話,熟練度是會產生暴擊的。
一直暴擊下去的話,升到5級不就是分分鐘的事了?
當然這個幾率並不算高,一切全憑天賦和運氣。
玩家們一直有在注意藍葉舟所說的開分店的事會以什麼樣的形式公布具體流程,等看到突然冒出一個“廚王爭霸賽”的活動時,心頭重重一跳,下一秒就點了進去。
先是快速確定這個活動就是他們等待許久的之後,才認真看起了那一條條詳細列出來的規則,越看眼中的光就越-->>