今天方圓少有的沒提前下班,因為董立群發的那個遊戲DEMO讓他有些著迷。
雖然還有很多不完美的地方,但是當你操縱人物行走在路上的時候,那種真實感特彆的強烈。
仿佛自己真的在逛街一般。
這是任何一款遊戲都沒有的效果,因為它就是真實的世界,所以才會有如此強大的代入感。
特彆是對一群長期坐辦公室的,感受更深了。
實景地圖隻能是第一視角,並且隻能固定在了特定的方向線上。
而在遊戲中,不但可以第一視角,還能切換第三視角,而且三百六十度隨便旋轉。
能看到你想看的任何一處。
停靠在路邊的汽車、塞滿垃圾的垃圾桶,歪斜的樹木、還有一隻固定不動的狗……。
等等,一隻如同雕塑般的狗?
這是方圓之前沒考慮到的,之前處理實景地圖的時候,隻把裡麵的人去除了,一些動物並沒有去掉。
但因為地圖是靜態的,所以這才導致這些動物跟雕塑似的,看來這個問題後麵要解決。
先記錄了下來。
至於樹木、花草這些,卻並不是如同模型一般矗立不動的。
主要得力於方藍引擎中的四季氣候功能,比如添加了風這個功能的時候,就會根據風向自動對場景內的樹木、花草等等進行動態處理,除此外策劃還可以對物品進行定義。
此時方圓遊戲中的天氣是晴天有風,所以樹梢上可以看到輕微搖動,跟今天的天氣特彆像。
想到這裡,方圓心中一動,打開方藍引擎,果然不知道是哪個,給引擎增加了一個天氣實時獲取的功能,可以通過網絡,獲取當天的天氣情況,然後遊戲中實時反應出來。
這個想法非常的好,但是遊戲的時間軸需要建立在跟現實同步才行,所以顯得稍微有點雞肋。
方圓繼續操縱這人物在街上行走,因為沒有聲音,稍微顯得有點單調,而且NPC太少了。
即使董立群使用了統一角色模板,生成了一批NPC隨機投放到了地圖當中,但對整個鹿市場景地圖還是太少了。
所以後麵是不是要考慮縮比?
總之需要細節上調整的問題還有一大堆。
方圓邊跑邊記錄,也找出了不少問題,一直忙到藍彩衣來叫他,才知道已經下班了。
不隻是他,整個公司除了行政部外,其它幾個部門都沒走。
因為這個簡單的DEMO讓他們看到了希望和未來。
超真實的場景,加上NPC的趣味互動性,讓大家樂此不疲地探索著地圖。
甚至他們還跑到遊戲中公司樓下看看,果然跟現實中一摸一樣。
“下班,大家早點回家。”方圓在企業通裡說了一句,然後直接關了電腦。
問題很多,不是一天兩天能完成的,而且遊戲世界過於真實,方圓甚至在考慮,是不是需要美化處理,還是如同現在(本章未完,請翻頁)
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