好處就是可以蓄力!理論上,落焰弓可以無限蓄力!也就是說,隻要將靈力,源源不斷地“輸入”到落焰弓中,而落焰弓積累靈力,再一次射出,那麼這一次射出的威力,就會隨著蓄力的多少,而不斷變強。但缺點也同樣明顯。缺點就是對自身的靈力消耗,形成了負擔……落焰弓可是非常消耗靈力的!以楊林現在這般,築基期巔峰的修為想,不去格外特彆蓄力,隻像剛才那般,三四秒的蓄力,也就等於一般用靈石驅動來的威力那樣的話……楊林估計,把他全身的靈力都消耗一空,差不多隻能射出九箭!修道者的靈力消耗一空,雖然可以通過修煉再次補充,不會像靈石那般是一次性消耗品……但在戰鬥當中,沒了靈力的修道者,就和普通人差不多了。等於一出牌就出了倆王四個二……所以,把自身的靈力,全都消耗掉,也不是明知的選擇。最為靠譜的方法,還是主要以靈石作為能量,然後用自身的靈力來輔助。因為自身靈力通過落焰弓,是方便調整的。比如對付一般的敵人,隨便就能射出一箭,那麼自身靈力就不止能射出九箭。十九箭、二十九箭……甚至更多,都有可能。楊林想著,又將落焰弓當中,兩側安放靈石的“靈石槽”中,安放了兩塊靈石,然後繼續實驗起來。與他之前所料的一樣,用靈石來驅動的落焰弓,威力和他剛剛射出的那一箭基本相仿,隻是可以快速射擊,甚至連發!楊林特意將所有攻擊,都打在那座大陣的一個點上,而且還用了連發,幾乎間隔隻有一秒左右,就能射出第二箭,甚至連拉弓的動作都省了,因為這落焰弓的“中控係統“,和靈力手槍基本想通的,隻有用外部靈力,才需要拉弓來蓄力,雖然落焰弓的威力,一如既往。但結果卻讓人失望。一連射出八箭,且沒一個攻擊的重心,都在那一個點上,而且每一次都能“逼得”整座大陣,閃現在他們麵前,且這座大陣的模樣,越發清晰……但八箭射完,一切又變成了原來的模樣,一切依舊,大陣再次變得透明。而八箭也是一塊靈石的極限。楊林這次實驗,不止是實驗外層大陣到底有多堅固,看看強大的落焰弓,是否能擊破這大陣,同時更是要實驗一下,一塊靈石,到底能驅動多少次落焰的攻擊。掌握這個數據,是很必要的。他必須要知道自己這件法寶,在戰鬥的時候,可以打到什麼時候。不然的話,戰鬥正在關鍵時刻,結果落焰弓沒靈力了,他還要忙著換靈石……敵人又怎麼會給他換靈石的工夫?所以,必須要對自己的法寶,做到深入了解,才能更好的使用。 這一番數據都了解了之後,楊林又實驗了刻在上麵的三個“必殺技”!所謂必殺技,就是打製在一件法寶上的技能。