莊遙像批改作業的老師一樣, 又拿起第二個小組的創意看,這個小組思路和第一個小組差不多,也是人類變形, 但他們想加入一點人文關懷。
莊遙便把變形記和變形計都講給他們聽,“不知你們喜歡哪個呢?”
“身份上的變形嗎?”第二個小組明顯更喜歡變形計,“謝謝莊遙學姐, 我現在感覺自己非常有思路了!”
“沒事,不客氣。”莊遙擺手,性格很好的樣子。
主辦方是她,評委是她, 指導老師還是她,這些參賽者做出作品嘗試發行的時候找的肯定還是她, 反正都到碗裡了,還用計較那麼多嗎?
“老板,看看我的嗎?”方姣笑笑, 把自己的遊戲創意遞過去。
一點也不誇張的說,方姣這種大佬參賽就是來虐菜,更何況她不是獨自戰鬥,還拉了幾個同事一起來參賽, 好在24小時遊戲大賽看重玩法與創意,哪怕方姣小組在程序、美術、音樂、文案、策劃這五個維度上降維碾壓其他人, 其他在校生小組參賽者也沒露出絕望的表情, 她們初生牛犢不怕虎的想要拚一把。
“我很期待。”莊遙低頭認真閱讀。
方姣的創意是讓玩家在時間線上跳躍,每一個選項都會積累不同的影響因子對未來造成改變。
以這個玩法為核心玩法,pc端有will美好世界(有手機版), 手機端有永遠的七日之都(流水過低苟延殘喘)、生命線係列(已被舉報)。
莊遙認為這是個好創意, 但它是否扣題呢?
想了一會兒, 她笑了,“隻要能改變原來的形態,都算是變形。”
隨後莊遙和方姣探討如何用技術更好實現玩法。
因為討論的內容有點高深,把隨後想要問問題的小組成員震懾到,他們想,自己居然拿這麼爛的點子去問莊遙,還不如買塊豆腐拍自己,不好意思的離開了。
莊遙不能無休止的待在這裡,她指點了一兩個小時。
鹿芷煙來捉人,帶她去陪遊客拍照。
“拍照?”莊遙吐槽,“我覺得已經有很多‘虛擬+’小人在我看不到的時候用各種姿勢和我合照過了。”
鹿芷煙斬釘截鐵的說,“所以我們更不能虧待買了現場票千裡迢迢來的遊客!”
莊遙想是這麼個道理,便去了。
兩小時後,臉笑的抽筋,握手握的手臂酸痛的回公司躺屍了。
鹿芷煙恨鐵不成鋼戳她,“你瞧瞧你哪兒像個S級機甲師,醫生做手術連續做好幾個小時不在話下,普通人咬咬牙也能堅持一個下午。”
莊遙把她的手扒拉開,“你這不也撐不住和我回公司偷懶了嗎?”
鹿芷煙啞口無言。
莊遙:嗬嗬。
……
何書屹和老師布展時和持有攤主證的同人作者相互交換周邊,到展會Day1隻用半天就把30w的貨賣光了,除真人遊客外還有‘虛擬+’遊客,從比例上,來自‘虛擬+’的訂單更多,需要打包快遞盒寄出。
他雇了一個機器人留在攤位打包,下午和老師一起快樂逛展。
樹莓和同事手裡各拎著四五個手提袋,裡麵塞滿各種亂七八糟的東西,錢包出血,但是是程序員。
兩人相視一笑,“果然買買買是最好的解壓方式。”
一位組員掩蓋不住臉上的驚喜,“組長,我們的遊戲預約數新增超100w了!”
項目組組長高興的點頭,“這真是一次劃算的宣傳。”
遊戲買量CPA獲客成本一般20-30一個,如果認識廣告公司的人,打骨折也要10-15一個,100w預約數最低需要1000w預算,但藍星的商攤費用隻收10w/天,算上物料、人工等支出不超過100w,吸收的還是比較優質的玩家群體,在廣告公司打骨折的情況下又打了個一折。
“我們撿了個大漏,其他遊戲團隊知道後,下次想上藍星漫展就沒這麼容易了,”組長說,“咱們加把勁兒,再拉點玩家預約遊戲。”
“好的組長!”組員很有乾勁的點頭。
似乎除了一個手酸胳膊酸臉疼的人,漫展Day1所有人過的都很開心,不僅是個開門紅,藍星還用實力證明了自己對玩家群體的號召力。
哦不對,不開心的還有隔著星球恨得牙癢癢的遊戲三廠,費解自己把原材料買光的情況下,藍星是怎麼趕在開展前把周邊交付完畢的。
但他們沒時間想這件事了,藍星法務部到執法部門對遊戲三廠正式遞交訴訟文書,狀告遊戲三廠侵占藍星玩家正常權益。
遊戲三廠笑了,藍星怎麼敢一家告三家。
鹿芷煙也笑了,她連高校聯賽組委會都告過,怎麼會怕遊戲三廠。
當兩方都在笑的時候,注定隻有一方能笑到最後。
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