“價格歧視。” 莊遙一本正經的說。

鹿芷煙一眼就看出來概率抽卡的本質就是利用人性的弱點,在社會上人類有一個專有名詞去形容它,質疑道,“這不賭博嗎?”

“nonono~”莊遙伸出一根手指,開始胡說八道,“鹿同學你要知道,對於同一款商品,每個人能承受的最高價格都是不同的,我們的目的就是儘可能在這個價格曲線的頂點把商品銷售出去。”

“我真誠的希望每一個人都可以沒有負擔的遊玩我們的項目,一個窮人他可以花一點小錢甚至不花錢免費玩,一個富人錢對他來說已經是個數字沒什麼意義就可以多花億點點,為此,我不得不給窮人標價0元,給富人標價10000元。”

“你這不是坑人呢!”鹿芷煙是有錢人階級瞬間代入共情,覺得莊遙這事做的太過分了。

她有錢也不能這麼坑,“誰會玩這種遊戲!”

“彆生氣嘛,”莊遙給鹿芷煙倒了杯水,“這種標價肯定是沒辦法實現的。”

剛喝了一口水準備順順氣的鹿芷煙:無法實現你這不是說屁話?

“每個商品的定價都是固定的,這是物價局的規定,我自然沒辦法更改,”莊遙笑眯眯的展示自己的韭菜刀法,“但如果我們設置一個數學期望呢。”

鹿芷煙放下水杯,“好好的買賣關係,哪裡來的期望?”

“這其中的關鍵當然是在於我們的角色是用遊戲中的特殊貨幣水晶計價,”莊遙說出真相,“每個人獲取特殊貨幣付出的代價並不一樣。”

“免費玩家可以通過日積月累攢夠水晶,月卡玩家比免費玩家獲取角色的速度快一倍,氪金玩家無需忍耐立等可取,他們所對應付出的代價分彆是0元,150元和1500元,根據玩家的不同選擇,商品擁有了不同的定價,價格歧視也自動實現了,這不比買斷遊戲賺?”

鹿芷煙開始覺得莊遙說的有些道理。

“我們提供的是水晶和大小月卡的付費買賣,玩家拿得到的水晶去做什麼和我們有什麼關係,這角色是他們想抽的啊,”莊遙拍拍她的肩,“遊戲從來不是為了讓玩家覺得好玩才變得有趣的。”

“隻不過是這一類創作者內心的創作欲已經勃發到不僅限於腦中的構想而是想把它在現實實現且切合了大部分玩家的興趣,與讓玩家一邊罵著恨著一邊當atm奴並以此為趣的製作人區分開來。”

聽完莊遙的理論,鹿芷煙不太肯定她是前者,“你喜歡遊戲?”

這麼會變著法兒剝削玩家的製作人會愛遊戲?

對自己的同類迫害起來簡直喪心病狂。

“當然,我不喜歡遊戲我為什麼要做遊戲,”莊遙很肯定這一點,“但是我做遊戲還是要恰飯的嘛。”

鹿芷煙想了想,違心的說,“其實1500的話也不是很貴。”

“1500隻是證明你擁有了它,”莊遙隨口一說,“想要它變得更強你還要抽取重複的它達到滿精煉,ssr到頂後會出sp插件升星,升星後可以繼續精煉。”

鹿芷煙:“你這份愛未免也太沉重了!”

“現在已經給你解釋了抽卡的意義,接下來是策劃的工作內容。”莊遙起身,喚醒黑板,在上麵寫字。

鹿芷煙聽到輪到自己這個策劃的工作安排頓時坐直身體,心裡並不覺得自己給莊遙又當金主又當策劃虧了,能學到知識就不算虧,是她賺了。

“首先是每日的日常任務,這是80水晶,其次是周常的100水晶,月常任務可以給300水晶,這樣是80*30+100*4.5+300=3150水晶。”

“根據智腦計算,一名免費玩家一個月的水晶獲取量在6000較為適宜,還有2850水晶的缺口……”

鹿芷煙眼睜睜看著莊遙寫出一個2850又劃掉改成2800反向抹零。

莊遙端詳著2800,“這個數字就順眼多了,一個月出四個活動,每個活動給700水晶。”

鹿芷煙:我替玩家謝謝你。

莊遙:一年有那麼多31天一個月的時候呢,80>50

鹿芷煙:二月呢?

莊遙:我聽不到。

莊遙放下光筆,“我已經算好了活動給出水晶的額度,接下來輪到你編寫活動策劃案了。”

鹿芷煙:你說的這是人話?

當然,莊遙就是這麼一說,她不會不給思路就當放手掌櫃,“活動我姑且把它們分為三類:第一類,收集物or簽到,簡單粗暴低投入高回報;第二類,劇情豐富且嚴謹的高質量拓展劇本,看遊戲演出順便拿獎勵;第三類,新穎但不苛刻充滿趣味的對戰模式,這類活動-->>

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