針劑的效果比預料中的好上不少,不僅降低BOSS防禦與攻擊,還帶有一定的控製作用。

而這寶貴的三分鐘時間,雲時這些玩家當然沒有浪費,儘管天音被壓製住了,但50%的攻擊仍然是極高的,在對戰過程中,多由遠程輸出,近戰吸引仇恨,天音稍有動作,雲時便會提醒近戰迅速撤離。

三分鐘的時效結束,天音的血條也終於是動了,減少了8%,雖然並不多,但這無疑是給了所有玩家希望——這BOSS能打!

隻要他會掉血,隻要他不再是無敵,玩家的打怪信念就不會塌。

藥劑效果一結束,天音便有一個猛力反撲,這是他被激怒的表現,雲時有所料及,在效果結束的那一刻就已經出聲提醒所有人都退後,因而BOSS反撲造成的傷亡並不嚴重。

有了這個開端,接下來打法也就清晰了。第二支針劑的投射仍然交由薄和,但這BOSS不像普通遊戲,拉怪的玩家隻要用技能就能一直拉住,他是有辨彆能力的。

第一次是薄和,第二次他再出現,天音又豈會不防範?

幾乎是薄和在進入BOSS的攻擊範圍時,技能就已經鎖定在他身上。

其他玩家都退遠了,雲時與薄和都意識到不妙,可已然來不及,BOSS的鎖定技能無解,未有負麵狀態的他,一個攻擊下來,玩家是不想死都難。

其他玩家看著,心急如焚。

“哎呀糟了!這BOSS不講武德,直接鎖了!”

“完了完了,大神沒了。這下誰上啊?”

“風神應該還能把霧神拉起來,不過這BOSS也太犯規了吧?他能認人的,下次霧神再上,他又鎖人,這咋整?多來點人當煙霧彈行不行?”

“救命……為啥打BOSS也要進行頭腦戰?這遊戲好難啊!”

“我有預感,後麵再有這種有理智的BOSS,也會特彆難搞。”

是了,以前打的世界BOSS,都是失去理智的瘋狂怪物,怪物雖然也有思考能力還懂得怎麼讓自己的技能打出最高傷害,但和人類這種高智慧生物究竟是不同的。

這是難點,卻也是有趣的點。大多遊戲玩家不怕難,就怕太簡單沒有挑戰性。

越難,玩家也會越想要征服。

就像現在,意識到天音的超強反應能力後,在思考如何對戰的,不止是雲時這個指揮,所有玩家都在想應對辦法。雖然七嘴八舌看上去有些亂,可裡頭卻也是有著不少可行的方案。

幾大公會的會長與副會整理了一下信息,與雲時商議後,暫定了三套方案。

三套方案甚至還能切換著來,結合起來就是主打一個頭腦戰。

由其他玩家掩護,雲時將薄和拉了起來,隨後二人加入大部隊,人一多,即便是天音,也很難精準鎖定到某一個玩家了。

三套方案都有個核心,就是位移技能。《生息》這遊戲,擁有多段位移最多的,其實不是霧係,而是空係

。空係利用空間進行位移,出其不意對敵人造成傷害。轉換空間就是他們的能力,薄和單獨出現容易引起天音注意,但若他被空係不斷藏進空間再轉移出現,即便被發現,也不一定有機會鎖定得到了。

同樣的,也可以反利用起來,當天音的注意力都放在薄和身上時,其他擁有多段位移的玩家就有了機會,且這些玩家不能少,多人,每人手裡都拿一支針劑,隻要有一人命中,便立刻給其他人發信號,保留剩餘針劑。

而隻要有人命中,天音的狀態就會被壓製,屆時便又是玩家們輸出的機會了。

人多力量大,並不是一句空話。

天色漸漸暗了下來,然而山穀中卻依舊明亮如晝。

一道,兩道,無數道,不斷地釋放,連續炸出絢麗的光,似煙火璀璨,又似炮火震天。這些光點亮了周圍的一切,比如多次轟擊出來的坑洞,比如橫在地麵上一具具複活冷卻時間還未結束的屍體,又比如那一張張戰得正勇的略微猙獰扭曲的臉。

天音的血量在不斷削減之中,當他終於隻剩下一絲血,係統顯示[已擊敗]時,歡呼聲響徹山穀。

從第一支針劑破開天音的無敵後,玩家們的激情就沒有退卻過,可以打的怪,就算再難,隻要玩家想打、敢打,總有可能完成,畢竟,這裡是遊戲。

至今為止,天音無疑是最難打的一個BOSS。雲時指揮時高度集中注意力,每一次天音有所動作,他便需要提醒各團站位或躲避傷害,各團輸出或輔助是攻還是守,也需要他給出明確的指示。稍有不注意,便是大批玩家的死亡。

這裡可不是副本,團滅了大不了重新刷就好,野外死亡是會掉經驗的,而要如何將其中的損失降到最低,是雲時每一次應對天-->>

举报本章错误( 无需登录 )