雲時這一局不誇張地說直接將二輪決賽推至高潮。

儘管其他參賽選手們暫且沒有第二個與他一樣用上與自己元素不同的技能,但有了他這個開頭,不論是在關注的戰隊還是普通的觀眾,都會不由得期待著接下來的對局。

從這裡,所有人都能清晰地意識到,新《生息》是真的出現了。

現場更是熱鬨非凡,雲時這局剛剛結束,解說便回放了雲時出招的畫麵,激動道:“想必不少觀眾都跟我當時看見雲淡風流選手選這個技能時一樣,疑惑不解,甚至覺得他是不是手滑了,怎麼會選一個水係技能。”

“但是現在,雲淡風流把答案狠狠甩在我的臉上,告訴我,小U啊,你還太嫩了!”

輕鬆的氣氛夾著熱潮,現場一片笑聲,不少人附和著解說,可不是,被狠狠打臉了,人家哪裡是手滑啊!

然後嘖嘖感歎一句:果然啊!能闖進決賽的怎麼會是簡單角色?

“大家也都看到了,就像雲選手示範的那樣,全新的規則與玩法已經出現了。跟他對局的龍小小選手,不曉得會不會去‘禍害’下一個啊。”

另一位解說接道:“這個咱一會兒看看就知道了。我更好奇的是,雲淡風流是早在這場對局前就想到了這種用法,還是臨時起的意呢?”

“這個啊,都有可能吧?但可以肯定的是,他實在是一位相當全能的選手。回顧之前他的對局,他對場景環境的理解,對手核心的理解都十分到位,與冰心月那一場與這一場,都是明顯劣勢,可他兩次都能將這種劣勢轉為自己的優勢。不得不說,雲選手確實是有點東西在身上的。”

大眾所認為的出“奇”不意,雲時沒有再運用到下一場,有些令觀眾遺憾,但龍小小卻是學到了這一招,在接下來的對局中也給了對手一個意想不到,至此,又有一位選手打開了思路。

決賽變得更加有趣莫測了。

不過要注意的是,某些技能,除了本元素屬性是根本無法施展的。

像雲時選的那個水係技能,他還能用異能召喚出積水來,但有些技能是用不出來的,若是隻去看技能效果而忽略這一點的話,那就是真的拿了一個廢技能,不僅無用還占了技能位置,直接就比對手少掉一個技能,開場就被自己推入劣勢了。

所以什麼技能能用得出來,能達到自己預想的效果,是需要仔細從技能描述上辨認的。萬不能進入到一個誤區——以為出奇,就一定能夠製勝。

在觀眾們的興奮中,雲時普普通通地結束了又一局。

這第三局就是真的比較普通的,隨機到的地圖是普通的平原,沒有稀奇古怪的陷阱,對手是個土係近戰,兩人對戰也更偏向於傳統的遠程對近戰,各人用的技能都在人意料之中,比拚就是一個精準度與傷害值。

對戰過程精彩還是精彩的,不過在各種場景陷阱與前麵打破常規的“暗牌”下,觀賞性和娛樂性就沒那麼高了。

雖是如此,但

依舊引人注意,其原因自然是雲時又一次三勝了。

這終賽的三連勝意味著什麼已不必再多說,若是這第四局再勝,那基本就是穩前三了。

這四局雲時等待的時間要稍長一些,打到現在,在選技能的環節其他選手們也更加謹慎或猶豫了。

雲時不急,在休息室裡繼續看那麵功能牆。每一局給出的技能池都是不一樣的,這就要求選手有更豐富的經驗。

如果選手隻會搭配那麼一兩套技能,是遠遠不夠的,靈活應對也是這場比賽的一核心要點。

有些時候,隨機,其實也有一定的規律可循,即有固定的框子。就好比共十個技能池,裡麵增減益技能占兩個,攻擊性技能占兩個,治療占兩個,特殊性技能占剩下四個,都是有數的。若是裡麵出了一個幾近於無敵的技能,那麼也會埋一下可應對的技能,全看選手曉不曉得把握時機,看不看得懂技能的用處,將解招搶到手裡。

雲時拿水係技能那場就是例子。有的技能明麵上就能克製另一個技能,但有的卻藏得很深,選手若是了解不夠,是很容易忽略的。

除了數量有規律,元素屬性也是有規律的。總的來說,隻要弄清楚這種規律,就能有個大致的搭配想法,而後再根據具體出的技能進行細化。

隻要把技能都吃透,隨機也就不難了。

吃透不難,隻要足夠的時間訓練,經驗積累,總能理解。現在這場比賽給選手們的時間很有限,也更像是一個開場,想來等到明年聯賽新版正式開始,那時候就是真正精彩時刻了。

雲時看著被花花綠綠圖標占滿的牆,思緒飄遠了一瞬,腦海畫麵浮現的是來時所見的星海,這個世界無比遼闊,或許,他以後,也會再踏上一次新的征途。

休息時間結束,雲時再一次回到賽場。

選手是聽不到現場其它聲音以及星網上觀眾的呼聲的,他們能聽到的隻有係統給出的提示音,比如該準備了,該選技能了,倒計時等等。

然而即便聽不見,到這最後一局時,莫名也會覺得周圍一切都更加靜謐更顯緊張了。

雲時已經進入新的對局之中,先感覺到是柔和的微風,緊接著是清新的花香。

抬眼一看,這一局的場景地圖是傾斜的懸崖頂部,傾斜的一麵並無大的障礙物,坡度較為平緩,遍地青草野花,還生長著一叢叢的蒲公英,被懸崖邊上來的風一吹,白色的蒲公英種子便飛揚而起,映著懸崖下那片海景,畫麵很是唯美。

選手們的戰鬥場景便是傾斜的這一麵緩坡了。

這個地圖需要注意的,一眼看去好像是極深極高的懸崖,選手們得小心不被對手攻下去。這確實是一個點,但卻不是最重要的。

額前的碎發被風拂動,雲時的目光跟隨飄起來的蒲公英一直落到遠處。

這個地圖,是風。

風係一般具有增加移速的效果,而除移速外,還有一點是蔓延傷害。蔓延傷害也可理解為擴大傷害技能的攻擊範圍以及攻擊對

象。

打個比方,火係燃著了一堆落葉,這風一吹,火便能落到更遠的地方,燒的地方也又多了一處或多處。

這也是風係裡比較常見的輔助效果,用來群怪效果極佳,一般是對所有係都有作用,像雲時那樣僅對單係有增益隻是極少數。

目前來看,這樣的環境是雙方都在增益,倒是比沙漠和雪山那樣的具有負麵陷阱的地圖好受一些。

雲時看完場景,再觀察對手,火係高攻,ID取得很隨意,叫[大口吃肉],是名職業選手。

他與火係的分數為3:3。

這是與上一輪與冰心月對局時一模一樣的場麵,同樣的三分,顯然對手並不簡單。當然,即便對手隻有一分,雲時也不會放鬆警惕。

準備時間一過,雙方進入到選技能的階段。技能池共有三十個技能,隨機出來的不同功能性技能每個占多少個,都與雲時預料的大差不差,第一個技能一般是用時較久的,主要是看清都有哪些技能。

但火係選擇得很快,拿定了一個火係增傷技能,對方選定,就到雲時了。

雲時也拿了一個增益技能,增移速與攻速。二人選擇完便又進入第二回合,這一回合依舊很快。

火係還是選了增傷,雲時也又選了一個加速。

“可以看見,我們兩位選手抉擇都很迅速啊,看起來都是胸有成竹,早已有了對策了……”解說看著大屏幕,分析道,“吃肉選手這邊看得出來,是在極力堆傷害,火係我們知道-->>

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