《生息》比賽是選手統一在特定的賽場使用遊戲倉或者頭盔登錄。會有兩個選項是因為玩家個人的習慣總有不同,在這一點上星聯那邊也是一樣。
而不論是遊戲倉還是頭盔,每個玩家都有“隔間”,即像玻璃罩一樣的單獨空間。透明是方便工作人員監察,單獨空間則是保護選手隱私與人身安全。
就像報名時一樣,官方本身是不會透露選手的信息的,但總有選手會玩自爆。賽場上輸贏很正常,但總有人輸不起,若是有人不小心自爆ID,被輸不起的人盯上,也是麻煩無數。
玻璃罩子就是又隔音又有高級防禦力的,免得有人打完比賽激動跳起來說一句“我XX是冠軍”被其他人聽見。
官方財大氣粗,比賽現場的場地麵積極為寬敞,從淘汰賽開始,這些設施就有著,而每過一輪,場中的遊戲倉位就會下降收起,空出平地,直觀地表現出賽事的激烈。
而今,決賽開始,原本留有一百個帶有遊戲倉的獨立小空間,僅剩下二十四個。
雲時在入口與其他選手一同踏入,他回頭就能看見站在等候區正目送他的薄和,對方朝他招了招手,雲時落下一笑,重新回過頭朝著自己的位置走去。
這場比賽也會有現場直播,全息遊戲播放時也不會放選手本身狀態,而是呈現的星網上的形象。
由於是用的ID報名,官方在個人形象這方麵也是比較寬容的,允許選手們更改形象,即便在後麵領獎時用虛擬形象也沒關係。
而報名時,自然是也有填寫真實信息的,雲時如果想要拿這場比賽的成績入學院,隻需要與官方聯係就好,當然了,到時候ID肯定是要一同上報給學院的。
目前這還不是雲時需要關心的事,準備時間結束,決賽第一輪已經開始。
二十四名選手一輪要參加四場對局,和之前的新人賽有些相似,以積分計算,贏得一局得1分,平局0分,輸一局為-1分。
排名就依選手們的分數而定。
四場對局,輸三局或全輸,基本也就無緣第二輪八強爭霸了。
首先有資格進入的,必然會是全勝與三勝,若是名額足夠,後麵的就直接不用看,若是不夠,中間還會有一場比拚,讓分數相同的選手再爭奪剩餘的名額。
第一局一來,雲時就遇到了一位同元素屬性的對手。這名玩家是B區榜上有名的高玩,ID為[引風歌]。
雲時時常在論壇看見他的ID出現,不過不是他本人發的,而是他們區其他玩家發的,主要是一些對戰視頻,以及一些粉絲樓。
引風歌玩的是風係刺客,遊戲形象十分瀟灑,武器是風雅的笛子。就和他的ID一樣,他的技能出現時,會有笛聲響起,一套技能使出來,就仿佛是奏出一首完整的曲子,是十分優雅的刺客。也因為這特性,在前麵的兩場比賽中,引風歌擁有了大批粉絲。
又帥又優雅,還強,誰不喜歡呢?
當然也有人對此不屑
一顧,覺得他花裡胡哨,淨整這些沒用的,就會裝逼。粉絲才不理會,隻覺得說這些話的人都是要酸自己在遊戲裡帥不起來,羨慕嫉妒恨罷了。
雲時不在意對方形象帥不帥,他與薄和分析過對手,對方並不是真的隻是花架子,他技能好看好聽是一回事,真正的攻擊手段又是另一回事。
聲音是風係的一個特性。火係技能出來時,會伴有燃燒的音效,水係則是水滴的聲音,冰係是結冰時發出的細微聲響。而風係較另外幾類,變化則要多一些,有些是直白的風聲,有的則是風吹落葉。
像雲時的技能,時不時就會有一點鈴聲出現,那便是風鈴聲響。而引風歌多是因為武器的緣故,聲音更為明顯。
但同時,這也是他一個致命的缺點。
隻要將他每個技能出的聲效記住,那他每次使用時,就能清楚知道他這個技能是什麼。決賽選手還是有二十四名之多,或許沒有人會特意去記這點細節,即便去記,那般短暫的聲音又能記住什麼?
但千萬不要低估電競人的敏銳度。哪怕他們自身五音不全,但對某些技能的音效卻是有著高度的敏感,隻是響起半個音符,他們都可以判斷出那是屬於哪個技能的。
一般玩家可能是隻對自己很熟的技能才會判斷得出,但某些人不同。
譬如雲時。
刺客一般靠的就是某些技能令對手無法防範,隨後一套秒人。但若對方看穿你的行動,那便是被迫由暗轉明,失了先機。
也不是說刺客不選擇隱藏正麵剛就一定贏不了,但要分人,尤其還是在這種賽製下,雙方擁有的技能都是“明牌”,從對方慣用的攻擊模式抓出核心技能,並不算什麼難事。
有些玩家並不會局限於一種攻擊模式,僅一套連招,但最熟悉最習慣用的,是能從一些戰鬥視頻中看出來的。不僅僅是網遊玩家,職業選手也同樣如此。
引風歌便是擅長於一套技能秒人的刺客,遇上不同的對手他也會更改進攻方式,但核心技能仍是隻有那麼一兩-->>